Protocol Buffer技术详解(C++实例)

  这篇Blog仍然是以Google的官方文档为主线,代码实例则彻底取自于咱们正在开发的一个Demo项目,经过前一段时间的尝试,感受这种结合的方式比较有利于培训和内部的技术交流。仍是那句话,没有最好的,只有最适合的。我想写Blog也是这一道理吧,不一样的技术主题可能须要采用不一样的风格。好了,仍是让咱们尽早切入主题吧。
    
      1、生成目标语言代码。
      下面的命令帮助咱们将MyMessage.proto文件中定义的一组Protocol Buffer格式的消息编译成目标语言(C++)的代码。至于消息的内容,咱们会在后面以分段的形式逐一列出,同时也会在附件中给出全部源代码。
      protoc -I=./message --cpp_out=./src ./MyMessage.proto
      从上面的命令行参数中能够看出,待编译的文件为MyMessage.proto,他存放在当前目录的message子目录下。--cpp_out参数则指示编译工具咱们须要生成目标语言是C++,输出目录是当前目录的src子目录。在本例中,生成的目标代码文件名是MyMessage.pb.h和MyMessage.pb.cc。
    
      2、简单message生成的C++代码。
      这里先定义一个最简单的message,其中只是包含原始类型的字段。
      option optimize_for = LITE_RUNTIME;
      message LogonReqMessage {
          required int64 acctID = 1;
          required string passwd = 2;
      }
      因为咱们在MyMessage文件中定义选项optimize_for的值为LITE_RUNTIME,所以由该.proto文件生成的全部C++类的父类均为::google::protobuf::MessageLite,而非::google::protobuf::Message。在上一篇博客中已经给出了一些简要的说明,MessageLite类是Message的父类,在MessageLite中将缺乏Protocol Buffer对反射的支持,而此类功能均在Message类中提供了具体的实现。对于咱们的项目而言,整个系统相对比较封闭,不会和更多的外部程序进行交互,与此同时,咱们的客户端部分又是运行在Android平台,有鉴于此,咱们考虑使用LITE版本的Protocol Buffer。这样不只能够获得更高编码效率,并且生成代码编译后所占用的资源也会更少,至于反射所能带来的灵活性和极易扩展性,对于该项目而言彻底能够忽略。下面咱们来看一下由message LogonReqMessage生成的C++类的部分声明,以及经常使用方法的说明性注释。数组

 

class LogonReqMessage : public ::google::protobuf::MessageLite {
    public:
        LogonReqMessage();
        virtual ~LogonReqMessage();

        // implements Message ----------------------------------------------
        //下面的成员函数均实现自MessageLite中的虚函数。
        //建立一个新的LogonReqMessage对象,等同于clone。
        LogonReqMessage* New() const;
        //用另一个LogonReqMessage对象初始化当前对象,等同于赋值操做符重载(operator=)
        void CopyFrom(const LogonReqMessage& from);
        //清空当前对象中的全部数据,既将全部成员变量置为未初始化状态。
        void Clear();
        //判断当前状态是否已经初始化。
        bool IsInitialized() const;
        //在给当前对象的全部变量赋值以后,获取该对象序列化后所须要的字节数。
        int ByteSize() const;
        //获取当前对象的类型名称。
        ::std::string GetTypeName() const;

        // required int64 acctID = 1;
        //下面的成员函数都是因message中定义的acctID字段而生成。
        //这个静态成员表示AcctID的标签值。命名规则是k + FieldName(驼峰规则) + FieldNumber。
        static const int kAcctIDFieldNumber = 1;
        //若是acctID字段已经被设置返回true,不然false。
        inline bool has_acctid() const;
        //执行该函数后has_acctid函数将返回false,而下面的acctid函数则返回acctID的缺省值。
        inline void clear_acctid();
        //返回acctid字段的当前值,若是没有设置则返回int64类型的缺省值。
        inline ::google::protobuf::int64 acctid() const;
        //为acctid字段设置新值,调用该函数后has_acctid函数将返回true。
        inline void set_acctid(::google::protobuf::int64 value);
    
        // required string passwd = 2;
        //下面的成员函数都是因message中定义的passwd字段而生成。这里生成的函数和上面acctid
        //生成的那组函数基本类似。所以这里只是列出差别部分。
        static const int kPasswdFieldNumber = 2;
        inline bool has_passwd() const;
        inline void clear_passwd();
        inline const ::std::string& passwd() const;
        inline void set_passwd(const ::std::string& value);
        //对于字符串类型字段设置const char*类型的变量值。
        inline void set_passwd(const char* value);
        inline void set_passwd(const char* value, size_t size);
        //能够经过返回值直接给passwd对象赋值。在调用该函数以后has_passwd将返回true。
        inline ::std::string* mutable_passwd();
        //释放当前对象对passwd字段的全部权,同时返回passwd字段对象指针。调用此函数以后,passwd字段对象
        //的全部权将移交给调用者。此后再调用has_passwd函数时将返回false。
        inline ::std::string* release_passwd();
    private:
        ... ... 
    };

      下面是读写LogonReqMessage对象的C++测试代码和说明性注释。函数

 

void testSimpleMessage()
    {
        printf("==================This is simple message.================\n");
        //序列化LogonReqMessage对象到指定的内存区域。
        LogonReqMessage logonReq;
        logonReq.set_acctid(20);
        logonReq.set_passwd("Hello World");
        //提早获取对象序列化所占用的空间并进行一次性分配,从而避免屡次分配
        //而形成的性能开销。经过该种方式,还能够将序列化后的数据进行加密。
        //以后再进行持久化,或是发送到远端。
        int length = logonReq.ByteSize();
        char* buf = new char[length];
        logonReq.SerializeToArray(buf,length);
        //从内存中读取并反序列化LogonReqMessage对象,同时将结果打印出来。
        LogonReqMessage logonReq2;
        logonReq2.ParseFromArray(buf,length);
        printf("acctID = %I64d, password = %s\n",logonReq2.acctid(),logonReq2.passwd().c_str());
        delete [] buf;
    }

      3、嵌套message生成的C++代码。
      enum UserStatus {
          OFFLINE = 0;
          ONLINE = 1;
      }
      enum LoginResult {
          LOGON_RESULT_SUCCESS = 0;
          LOGON_RESULT_NOTEXIST = 1;
          LOGON_RESULT_ERROR_PASSWD = 2;
          LOGON_RESULT_ALREADY_LOGON = 3;
          LOGON_RESULT_SERVER_ERROR = 4;
      }
      message UserInfo {
          required int64 acctID = 1;
          required string name = 2;
          required UserStatus status = 3;
      }
      message LogonRespMessage {
          required LoginResult logonResult = 1;
          required UserInfo userInfo = 2; //这里嵌套了UserInfo消息。
      }
      对于上述消息生成的C++代码,UserInfo由于只是包含了原始类型字段,所以和上例中的LogonReqMessage没有太多的差异,这里也就不在重复列出了。因为LogonRespMessage消息中嵌套了UserInfo类型的字段,在这里咱们将仅仅给出该消息生成的C++代码和关键性注释。工具

 

class LogonRespMessage : public ::google::protobuf::MessageLite {
    public:
        LogonRespMessage();
        virtual ~LogonRespMessage();
    
        // implements Message ----------------------------------------------
        ... ... //这部分函数和以前的例子同样。
        
        // required .LoginResult logonResult = 1;
        //下面的成员函数都是因message中定义的logonResult字段而生成。
        //这一点和前面的例子基本相同,只是类型换作了枚举类型LoginResult。    
        static const int kLogonResultFieldNumber = 1;
        inline bool has_logonresult() const;
        inline void clear_logonresult();
        inline LoginResult logonresult() const;
        inline void set_logonresult(LoginResult value);
        
        // required .UserInfo userInfo = 2;
        //下面的成员函数都是因message中定义的UserInfo字段而生成。
        //这里只是列出和非消息类型字段差别的部分。
        static const int kUserInfoFieldNumber = 2;
        inline bool has_userinfo() const;
        inline void clear_userinfo();
        inline const ::UserInfo& userinfo() const;
        //能够看到该类并无生成用于设置和修改userInfo字段set_userinfo函数,而是将该工做
        //交给了下面的mutable_userinfo函数。所以每当调用函数以后,Protocol Buffer都会认为
        //该字段的值已经被设置了,同时has_userinfo函数亦将返回true。在实际编码中,咱们能够
        //经过该函数返回userInfo字段的内部指针,并基于该指针完成userInfo成员变量的初始化工做。
        inline ::UserInfo* mutable_userinfo();
        inline ::UserInfo* release_userinfo();
    private:
        ... ...
    };

 

      下面是读写LogonRespMessage对象的C++测试代码和说明性注释。性能

void testNestedMessage()
    {
        printf("==================This is nested message.================\n");
        LogonRespMessage logonResp;
        logonResp.set_logonresult(LOGON_RESULT_SUCCESS);
        //如上所述,经过mutable_userinfo函数返回userInfo字段的指针,以后再初始化该对象指针。
        UserInfo* userInfo = logonResp.mutable_userinfo();
        userInfo->set_acctid(200);
        userInfo->set_name("Tester");
        userInfo->set_status(OFFLINE);
        int length = logonResp.ByteSize();
        char* buf = new char[length];
        logonResp.SerializeToArray(buf,length);
    
        LogonRespMessage logonResp2;
        logonResp2.ParseFromArray(buf,length);
        printf("LogonResult = %d, UserInfo->acctID = %I64d, UserInfo->name = %s, UserInfo->status = %d\n"
            ,logonResp2.logonresult(),logonResp2.userinfo().acctid(),logonResp2.userinfo().name().c_str(),logonResp2.userinfo().status());
        delete [] buf;
    }

 

      4、repeated嵌套message生成的C++代码。
      message BuddyInfo {
          required UserInfo userInfo = 1;
          required int32 groupID = 2;
      }
      message RetrieveBuddiesResp {
          required int32 buddiesCnt = 1;
          repeated BuddyInfo buddiesInfo = 2;
      }
      对于上述消息生成的代码,咱们将只是针对RetrieveBuddiesResp消息所对应的C++代码进行详细说明,其他部分和前面小节的例子基本相同,可直接参照。而对于RetrieveBuddiesResp类中的代码,咱们也仅仅是对buddiesInfo字段生成的代码进行更为详细的解释。测试

 

class RetrieveBuddiesResp : public ::google::protobuf::MessageLite {
    public:
        RetrieveBuddiesResp();
        virtual ~RetrieveBuddiesResp();

        ... ... //其他代码的功能性注释都可参照前面的例子。
            
        // repeated .BuddyInfo buddiesInfo = 2;
        static const int kBuddiesInfoFieldNumber = 2;
        //返回数组中成员的数量。
        inline int buddiesinfo_size() const;
        //清空数组中的全部已初始化成员,调用该函数后,buddiesinfo_size函数将返回0。
        inline void clear_buddiesinfo();
        //返回数组中指定下标所包含元素的引用。
        inline const ::BuddyInfo& buddiesinfo(int index) const;
        //返回数组中指定下标所包含元素的指针,经过该方式可直接修改元素的值信息。
        inline ::BuddyInfo* mutable_buddiesinfo(int index);
        //像数组中添加一个新元素。返回值即为新增的元素,可直接对其进行初始化。
        inline ::BuddyInfo* add_buddiesinfo();
        //获取buddiesInfo字段所表示的容器,该函数返回的容器仅用于遍历并读取,不能直接修改。
        inline const ::google::protobuf::RepeatedPtrField< ::BuddyInfo >&
          buddiesinfo() const;
        //获取buddiesInfo字段所表示的容器指针,该函数返回的容器指针可用于遍历和直接修改。
        inline ::google::protobuf::RepeatedPtrField< ::BuddyInfo >*
          mutable_buddiesinfo();
    private:
        ... ...
    };

 

      下面是读写RetrieveBuddiesResp对象的C++测试代码和说明性注释。ui

 

void testRepeatedMessage()
    {
        printf("==================This is repeated message.================\n");
        RetrieveBuddiesResp retrieveResp;
        retrieveResp.set_buddiescnt(2);
        BuddyInfo* buddyInfo = retrieveResp.add_buddiesinfo();
        buddyInfo->set_groupid(20);
        UserInfo* userInfo = buddyInfo->mutable_userinfo();
        userInfo->set_acctid(200);
        userInfo->set_name("user1");
        userInfo->set_status(OFFLINE);
    
        buddyInfo = retrieveResp.add_buddiesinfo();
        buddyInfo->set_groupid(21);
        userInfo = buddyInfo->mutable_userinfo();
        userInfo->set_acctid(201);
        userInfo->set_name("user2");
        userInfo->set_status(ONLINE);
    
        int length = retrieveResp.ByteSize();
        char* buf = new char[length];
        retrieveResp.SerializeToArray(buf,length);
    
        RetrieveBuddiesResp retrieveResp2;
        retrieveResp2.ParseFromArray(buf,length);
        printf("BuddiesCount = %d\n",retrieveResp2.buddiescnt());
        printf("Repeated Size = %d\n",retrieveResp2.buddiesinfo_size());
        //这里仅提供了经过容器迭代器的方式遍历数组元素的测试代码。
        //事实上,经过buddiesinfo_size和buddiesinfo函数亦可循环遍历。
        RepeatedPtrField<BuddyInfo>* buddiesInfo = retrieveResp2.mutable_buddiesinfo();
        RepeatedPtrField<BuddyInfo>::iterator it = buddiesInfo->begin();
        for (; it != buddiesInfo->end(); ++it) {
            printf("BuddyInfo->groupID = %d\n", it->groupid());
            printf("UserInfo->acctID = %I64d, UserInfo->name = %s, UserInfo->status = %d\n"
                , it->userinfo().acctid(), it->userinfo().name().c_str(),it->userinfo().status());
        }
        delete [] buf;
    }
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