粒子系统调研

原先的Unity3D项目暂时停了,去帮另一个项目用OGRE来做,要研究下粒子系统。 每个引擎都会有自己的粒子系统,粒子系统特效在游戏中运用广泛,比如射击类游戏中的爆炸特效,烟雾特效,开枪时喷出的火焰,撞击时击出的火花等等多半由粒子系统实现。粒子系统的基本单元是粒子,每个粒子一般具有形状、大小、颜色、透明度、位置、速度、加速度、方向、生命周期等属性。 以前也用过一段时间的OGRE,不过只是粗浅了解,
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