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GameFramework篇:存档功能简单使用
时间 2019-12-06
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GF自带了Setting模块,以键值对的形式存储玩家数据,对 UnityEngine.PlayerPrefs 进行封装。数据结构 主要的API在DefaultSettingHelper里面blog 其中Load功能是个空方法,并无写,须要你们本身去写,一想也是,每一个项目数据结构都不同it 下面是个简单的例子class 而后你们根据本身项目须要再对此模块进行封装便可方法
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