Vue版本: 2.3.2vue
virtual-dom(后文简称vdom)的概念大规模的推广仍是得益于react出现,virtual-dom也是react这个框架的很是重要的特性之一。相比于频繁的手动去操做dom而带来性能问题,vdom很好的将dom作了一层映射关系,进而将在咱们本须要直接进行dom的一系列操做,映射到了操做vdom,而vdom上定义了关于真实dom的一些关键的信息,vdom彻底是用js去实现,和宿主浏览器没有任何联系,此外得益于js的执行速度,将本来须要在真实dom进行的建立节点,删除节点,添加节点等一系列复杂的dom操做所有放到vdom中进行,这样就经过操做vdom来提升直接操做的dom的效率和性能。node
Vue在2.0版本也引入了vdom。其vdom算法是基于snabbdom算法所作的修改。react
在Vue的整个应用生命周期当中,每次须要更新视图的时候便会使用vdom。那么在Vue当中,vdom是如何和Vue这个框架融合在一块儿工做的呢?以及你们经常提到的vdom的diff算法又是怎样的呢?接下来就经过这篇文章简单的向你们介绍下Vue当中的vdom是如何去工做的。git
首先,咱们仍是来看下Vue生命周期当中初始化的最后阶段:将vm实例挂载到dom上,源码在src/core/instance/init.jsgithub
Vue.prototype._init = function () {
...
vm.$mount(vm.$options.el)
...
}
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其实是调用了src/core/instance/lifecycle.js中的mountComponent方法, mountComponent函数的定义是:算法
export function mountComponent (
vm: Component,
el: ?Element,
hydrating?: boolean
): Component {
// vm.$el为真实的node
vm.$el = el
// 若是vm上没有挂载render函数
if (!vm.$options.render) {
// 空节点
vm.$options.render = createEmptyVNode
}
// 钩子函数
callHook(vm, 'beforeMount')
let updateComponent
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
...
} else {
// updateComponent为监听函数, new Watcher(vm, updateComponent, noop)
updateComponent = () => {
// Vue.prototype._render 渲染函数
// vm._render() 返回一个VNode
// 更新dom
// vm._render()调用render函数,会返回一个VNode,在生成VNode的过程当中,会动态计算getter,同时推入到dep里面
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
}
// 新建一个_watcher对象
// vm实例上挂载的_watcher主要是为了更新DOM
// vm/expression/cb
vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop)
hydrating = false
// manually mounted instance, call mounted on self
// mounted is called for render-created child components in its inserted hook
if (vm.$vnode == null) {
vm._isMounted = true
callHook(vm, 'mounted')
}
return vm
}
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注意上面的代码中定义了一个updateComponent函数,这个函数执行的时候内部会调用vm._update(vm._render(), hyddrating)方法,其中vm._render方法会返回一个新的vnode,(关于vm_render是如何生成vnode的建议你们看看vue的关于compile阶段的代码),而后传入vm._update方法后,就用这个新的vnode和老的vnode进行diff,最后完成dom的更新工做。那么updateComponent都是在何时去进行调用呢?express
vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop)
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实例化一个watcher,在求值的过程当中this.value = this.lazy ? undefined : this.get(),会调用this.get()方法,所以在实例化的过程中Dep.target会被设为这个watcher,经过调用vm._render()方法生成新的Vnode并进行diff的过程当中完成了模板当中变量依赖收集工做。即这个watcher被添加到了在模板当中所绑定变量的依赖当中。一旦model中的响应式的数据发生了变化,这些响应式的数据所维护的dep数组便会调用dep.notify()方法完成全部依赖遍历执行的工做,这里面就包括了视图的更新即updateComponent方法,它是在mountComponent中的定义的。数组
updateComponent方法的定义是:浏览器
updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
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完成视图的更新工做事实上就是调用了vm._update方法,这个方法接收的第一个参数是刚生成的Vnode,调用的vm._update方法(src/core/instance/lifecycle.js)的定义是bash
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
const vm: Component = this
if (vm._isMounted) {
callHook(vm, 'beforeUpdate')
}
const prevEl = vm.$el
const prevVnode = vm._vnode
const prevActiveInstance = activeInstance
activeInstance = vm
// 新的vnode
vm._vnode = vnode
// Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
// based on the rendering backend used.
// 若是须要diff的prevVnode不存在,那么就用新的vnode建立一个真实dom节点
if (!prevVnode) {
// initial render
// 第一个参数为真实的node节点
vm.$el = vm.__patch__(
vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */,
vm.$options._parentElm,
vm.$options._refElm
)
} else {
// updates
// 若是须要diff的prevVnode存在,那么首先对prevVnode和vnode进行diff,并将须要的更新的dom操做已patch的形式打到prevVnode上,并完成真实dom的更新工做
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
activeInstance = prevActiveInstance
// update __vue__ reference
if (prevEl) {
prevEl.__vue__ = null
}
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = vm
}
// if parent is an HOC, update its $el as well
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
vm.$parent.$el = vm.$el
}
}
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在这个方法当中最为关键的就是vm.__patch__方法,这也是整个virtaul-dom当中最为核心的方法,主要完成了prevVnode和vnode的diff过程并根据须要操做的vdom节点打patch,最后生成新的真实dom节点并完成视图的更新工做。
接下来就让咱们看下vm.__patch__里面到底发生了什么:
function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly, parentElm, refElm) {
// 当oldVnode不存在时
if (isUndef(oldVnode)) {
// 建立新的节点
createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
} else {
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
// 对oldVnode和vnode进行diff,并对oldVnode打patch
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)
}
}
}
在对oldVnode和vnode类型判断中有个sameVnode方法,这个方法决定了是否须要对oldVnode和vnode进行diff及patch的过程。
function sameVnode (a, b) {
return (
a.key === b.key &&
a.tag === b.tag &&
a.isComment === b.isComment &&
isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
sameInputType(a, b)
)
}
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sameVnode会对传入的2个vnode进行基本属性的比较,只有当基本属性相同的状况下才认为这个2个vnode只是局部发生了更新,而后才会对这2个vnode进行diff,若是2个vnode的基本属性存在不一致的状况,那么就会直接跳过diff的过程,进而依据vnode新建一个真实的dom,同时删除老的dom节点。
vnode基本属性的定义能够参见源码:src/vdom/vnode.js里面对于vnode的定义。
constructor (
tag?: string,
data?: VNodeData, // 关于这个节点的data值,包括attrs,style,hook等
children?: ?Array<VNode>, // 子vdom节点
text?: string, // 文本内容
elm?: Node, // 真实的dom节点
context?: Component, // 建立这个vdom的上下文
componentOptions?: VNodeComponentOptions
) {
this.tag = tag
this.data = data
this.children = children
this.text = text
this.elm = elm
this.ns = undefined
this.context = context
this.functionalContext = undefined
this.key = data && data.key
this.componentOptions = componentOptions
this.componentInstance = undefined
this.parent = undefined
this.raw = false
this.isStatic = false
this.isRootInsert = true
this.isComment = false
this.isCloned = false
this.isOnce = false
}
// DEPRECATED: alias for componentInstance for backwards compat.
/* istanbul ignore next */
get child (): Component | void {
return this.componentInstance
}
}
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每个vnode都映射到一个真实的dom节点上。其中几个比较重要的属性:
{
tag: 'div'
data: {
id: 'app',
class: 'page-box'
},
children: [
{
tag: 'p',
text: 'this is demo'
}
]
}
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最后渲染出的实际的dom结构就是:
<div id="app" class="page-box">
<p>this is demo</p>
</div>
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让咱们再回到patch函数当中,在当oldVnode不存在的时候,这个时候是root节点初始化的过程,所以调用了createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)方法去建立一个新的节点。而当oldVnode是vnode且sameVnode(oldVnode, vnode)2个节点的基本属性相同,那么就进入了2个节点的diff过程。
diff的过程主要是经过调用patchVnode(src/core/vdom/patch.js)方法进行的:
function patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
...
}
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if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
// cbs保存了hooks钩子函数: 'create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy'
// 取出cbs保存的update钩子函数,依次调用,更新attrs/style/class/events/directives/refs等属性
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
}
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更新真实dom节点的data属性,至关于对dom节点进行了预处理的操做
接下来:
...
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
// 若是vnode没有文本节点
if (isUndef(vnode.text)) {
// 若是oldVnode的children属性存在且vnode的属性也存在
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
// updateChildren,对子节点进行diff
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) {
// 若是oldVnode的text存在,那么首先清空text的内容
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
// 而后将vnode的children添加进去
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) {
// 删除elm下的oldchildren
removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
// oldVnode有子节点,而vnode没有,那么就清空这个节点
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
// 若是oldVnode和vnode文本属性不一样,那么直接更新真是dom节点的文本元素
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
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这其中的diff过程当中又分了好几种状况,oldCh为oldVnode的子节点,ch为Vnode的子节点:
1.首先进行文本节点的判断,若oldVnode.text !== vnode.text,那么就会直接进行文本节点的替换;
2.在vnode没有文本节点的状况下,进入子节点的diff;
3.当oldCh和ch都存在且不相同的状况下,调用updateChildren对子节点进行diff;
4.若oldCh不存在,ch存在,首先清空oldVnode的文本节点,同时调用addVnodes方法将ch添加到elm真实dom节点当中;
5.若oldCh存在,ch不存在,则删除elm真实节点下的oldCh子节点;
6.若oldVnode有文本节点,而vnode没有,那么就清空这个文本节点。
这里着重分析下updateChildren(src/core/vdom/patch.js)方法,它也是整个diff过程当中最重要的环节
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
// 为oldCh和newCh分别创建索引,为以后遍历的依据
let oldStartIdx = 0
let newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx, idxInOld, elmToMove, refElm
// 直到oldCh或者newCh被遍历完后跳出循环
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
// 插入到老的开始节点的前面
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
// 若是以上条件都不知足,那么这个时候开始比较key值,首先创建key和index索引的对应关系
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : null
// 若是idxInOld不存在
// 1. newStartVnode上存在这个key,可是oldKeyToIdx中不存在
// 2. newStartVnode上并无设置key属性
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
// 建立新的dom节点
// 插入到oldStartVnode.elm前面
// 参见createElm方法
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
elmToMove = oldCh[idxInOld]
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !elmToMove) {
warn(
'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' +
'Make sure each v-for item has a unique key.'
)
// 将找到的key一致的oldVnode再和newStartVnode进行diff
if (sameVnode(elmToMove, newStartVnode)) {
patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldCh[idxInOld] = undefined
// 移动node节点
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, newStartVnode.elm, oldStartVnode.elm)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
// same key but different element. treat as new element
// 建立新的dom节点
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
}
}
// 若是最后遍历的oldStartIdx大于oldEndIdx的话
if (oldStartIdx > oldEndIdx) { // 若是是老的vdom先被遍历完
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
// 添加newVnode中剩余的节点到parentElm中
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) { // 若是是新的vdom先被遍历完,则删除oldVnode里面全部的节点
// 删除剩余的节点
removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
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在开始遍历diff前,首先给oldCh和newCh分别分配一个startIndex和endIndex来做为遍历的索引,当oldCh或者newCh遍历完后(遍历完的条件就是oldCh或者newCh的startIndex >= endIndex),就中止oldCh和newCh的diff过程。接下来经过实例来看下整个diff的过程(节点属性中不带key的状况):
1.首先从第一个节点开始比较,不论是oldCh仍是newCh的起始或者终止节点都不存在sameVnode,同时节点属性中是不带key标记的,所以第一轮的diff完后,newCh的startVnode被添加到oldStartVnode的前面,同时newStartIndex前移一位;
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : null
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createKeyToOldIdx(src/core/vdom/patch.js)方法,用以将oldCh中的key属性做为键,而对应的节点的索引做为值。而后再判断在newStartVnode的属性中是否有key,且是否在oldKeyToIndx中找到对应的节点。
1.若是不存在这个key,那么就将这个newStartVnode做为新的节点建立且插入到原有的root的子节点中:
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
// 建立新的dom节点
// 插入到oldStartVnode.elm前面
// 参见createElm方法
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
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2.若是存在这个key,那么就取出oldCh中的存在这个key的vnode,而后再进行diff的过程:
elmToMove = oldCh[idxInOld]
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !elmToMove) {
// 将找到的key一致的oldVnode再和newStartVnode进行diff
if (sameVnode(elmToMove, newStartVnode)) {
patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
// 清空这个节点
oldCh[idxInOld] = undefined
// 移动node节点
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, newStartVnode.elm, oldStartVnode.elm)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
// same key but different element. treat as new element
// 建立新的dom节点
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
复制代码
经过以上分析,给vdom上添加key属性后,遍历diff的过程当中,当起始点, 结束点的搜寻及diff出现仍是没法匹配的状况下时,就会用key来做为惟一标识,来进行diff,这样就能够提升diff效率。
带有Key属性的vnode的diff过程可见下图:
注意在第一轮的diff事后oldCh上的B节点被删除了,可是newCh上的B节点上elm属性保持对oldCh上B节点的elm引用。