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[OpenGL] 简单的物体描边效果
时间 2019-12-13
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开发环境:Qt, OpenGLthis 主要是为了练习glsl写的一个小例子,自己没有什么难度。3d 思路一:进行两次绘制。在顶点着色器中,第一次只绘制背面,将顶点沿着法线方向进行移动,能够使物体"膨胀"起来,使用描边的纯色填充,第一次渲出来的图像就是一个稍大一点的纯色物体。第二次正常绘制正面,此时还没有进行清屏,因此第二次绘制结果会叠加在第一次的结果上。c
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