使用ClippingNode对精灵进行遮罩处理

  在制作一个消除游戏时,有这样一个情况:方块从顶部往下面掉落,在进入布局前,是不能显示的,不然影响视觉体验。那么,既然此方块已经被加入到渲染树了,那么怎么能让其在一部分中不显示,而在另一部分中显示呢?   这就要用到遮罩处理了。在cocos2d-x中,提供了一个裁剪节点ClippingNode,可以实现一个裁剪效果,那么被裁剪掉的部分,就是等于被遮罩了。可能其效果更多,我未深刻研究,只是拿它用来
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