Cocos2d-x使用ClippingNode实现遮罩效果


关于ClippingNode



如下解析来自官方文档:http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/d2/d06/classcocos2d_1_1_clipping_node.htmlhtml

ClippingNode类 参考

ClippingNode是Node的子类。 使用模板(stencil)绘制它裁剪的内容(子节点)。 模板(stencil)是另外一个节点(Node),它不会被绘制。 裁剪是经过使用模板的(alphaThreshold调节的)alpha部分完成的。 更多...node

#include <CCClippingNode.h>测试

类 ClippingNode 继承关系图:




模板与底板


        最终显示效果是:在底板对应位置裁剪出模板形状部分并显示,图中灰色部分为显示效果lua


        设置倒置:clippingNode:setInverted(true)spa

        若是设置了倒置,显示效果以下(图中灰色部分为最终显示效果):.net





示例代码


lua代码(主要代码)code

    -- 遮罩效果
    -- 模板
    local stencil = cc.Node:create()
    local dogTmp = cc.Sprite:create("res/dog.png")
    dogTmp:setPosition(cc.p(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2))
    stencil:addChild(dogTmp)

    -- 初始化一个裁剪节点            
    local clippingNode = cc.ClippingNode:create(stencil)
    -- 倒置(Inverted) 若是设置为真(true),模板(stencil)会被反转,此时会绘制内容而不绘制模板(stencil)。 默认设置为假(false)    
    clippingNode:setInverted(true)
    --    alpha阈值(threshold) 只有模板(stencil)的alpha像素大于alpha阈值(alphaThreshold)时内容才会被绘制。 alpha阈值(threshold)范围应是0到1之间的浮点数。 alpha阈值(threshold)默认为1(alpha测试默认关闭)
    clippingNode:setAlphaThreshold(0)
    
    -- 底板
    local floor = cc.LayerColor:create(cc.c4b(0,0,0,150))    
    clippingNode:addChild(floor)
    
    sceneGame:addChild(clippingNode)


运行效果:倒置htm



运行效果:未倒置
继承




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