如下解析来自官方文档:http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/d2/d06/classcocos2d_1_1_clipping_node.htmlhtml
ClippingNode是Node的子类。 使用模板(stencil)绘制它裁剪的内容(子节点)。 模板(stencil)是另外一个节点(Node),它不会被绘制。 裁剪是经过使用模板的(alphaThreshold调节的)alpha部分完成的。 更多...node
#include <CCClippingNode.h>
测试
最终显示效果是:在底板对应位置裁剪出模板形状部分并显示,图中灰色部分为显示效果lua
设置倒置:clippingNode:setInverted(true)spa
若是设置了倒置,显示效果以下(图中灰色部分为最终显示效果):.net
lua代码(主要代码)code
-- 遮罩效果 -- 模板 local stencil = cc.Node:create() local dogTmp = cc.Sprite:create("res/dog.png") dogTmp:setPosition(cc.p(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2)) stencil:addChild(dogTmp) -- 初始化一个裁剪节点 local clippingNode = cc.ClippingNode:create(stencil) -- 倒置(Inverted) 若是设置为真(true),模板(stencil)会被反转,此时会绘制内容而不绘制模板(stencil)。 默认设置为假(false) clippingNode:setInverted(true) -- alpha阈值(threshold) 只有模板(stencil)的alpha像素大于alpha阈值(alphaThreshold)时内容才会被绘制。 alpha阈值(threshold)范围应是0到1之间的浮点数。 alpha阈值(threshold)默认为1(alpha测试默认关闭) clippingNode:setAlphaThreshold(0) -- 底板 local floor = cc.LayerColor:create(cc.c4b(0,0,0,150)) clippingNode:addChild(floor) sceneGame:addChild(clippingNode)
运行效果:倒置htm
运行效果:未倒置
继承
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