使用OpenGL实现遮罩效果

本文适合于Cocos2d-X等使用OpenGL API的渲染框架css 通常实现遮罩效果的方法有如下几种:git 使用Stencil Buffer 使用GL_SCISSOR_TEST(适合矩形区域) 使用Shader 使用BlendFunc(推荐!) 其余的见LibGDX-Masking(生肉) 使用Stencil Buffer 使用OpenGL的是如下几个接口:github glEnable(G
相关文章
相关标签/搜索