unity 对象池的基本运用

机械化的对对象池进行解说就是: 对象池就存放需要被反复调用资源的一个空间,比如游戏中要常被大量复制的对象,子弹,敌人,以及任何重复出现的对象。  通俗的说就是:把经常大量使用的对象放在一个容器里面,当我们用的时候取出来,不用的时候就放到池子里面,不用每一次都销毁、创建,消耗性能。 下面就用代码实现一个简单的对象池栗子。 首先先创建一个GameManager脚本挂在相机上, 用来管理对象池 设为静态
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