享学特邀做者:老顾
咱们小伙伴们是否是常常须要测试代码的性能?小伙伴们是否是就会想到jmeter进行压力测试一下,模拟N个用户同时执行下,看看响应的时间多少。java
今天老顾就用一个经典的比赛案例,来尝试自行编写个比赛业务,并随便介绍一下CyclicBarrier和CountDownLatch区别。 能够根据比赛业务,能够抽象出性能测试工具类。编程
有N个短跑选手进行比赛,但愿记录下来整个比赛的时间安全
一、 第一名选手跑完比赛路程所花时间
二、 最后一名选手跑完比赛路程所花时间
三、 全部选手跑完比赛路程所花时间
四、 每一个选手跑完比赛路程所花时间之和
上面就是业务需求,那咱们如何去实现?bash
先上个图,小伙伴们会更好理解架构
上图中4个选手在进行赛跑,咱们先看一下赛跑规则:并发
一、每一个 选手互不干扰,在本身的赛道上面进行跑步
二、选手在跑步前都须要活动一下, 作好预备姿式
三、选手是应该在 裁判一声枪响下,才能开始跑,不能提早跑
四、每一个选手在跑到终点时, 裁判会为每一个选手记录成绩
五、比赛结束后,大会公布各个选手的成绩,以及排名
针对上面的规则,咱们须要转换成咱们的程序设计:工具
一、 选手间互不干扰,又同时进行赛跑。这个比较简单,确定用咱们的 Thread线程去解决。
二、记录时间这个也比较简单,利用System的时钟
咱们先到这边,先上代码,建立任务(赛跑)性能
RunTask表明选手的跑完比赛的耗时,为了真实模拟,加了随机数,表示每一个选手的耗时不同。继续代码,直接在main方法中,进行比赛学习
上面是一些基础变量,记录耗时。小伙伴要注意要用AtomicLong原子类,避免线程安全问题。下面的代码就是比赛核心逻辑测试
一、建立线程(选手)
二、执行任务(赛跑)
三、记录成绩(耗时)
大会公布成绩
执行比赛
小伙伴看看,是否是明显不对啊,总耗时尽然为0,确定有问题。
应该有人发现了,由于咱们是在main方法中执行比赛的,其余线程单独执行,主main线程执行完就终止了程序,而不会管其余线程有没有结束。
这明显和咱们想要的不同,咱们须要等全部的选手跑完,才能算比赛结束。那应该怎么优化呢?往下看
咱们这里引入一个知识点CyclicBarrier循环屏障,CyclicBarrier是一组线程互相等待,只有所有到达屏障点之后才能继续执行。能够举个生活场景
大巴车进入服务区进行休息,大巴车是要 等到全部乘客上车后,才能发车。 并非一我的上车了就能够发车了。这个是全部乘客都知道的规则, 互相等待全部人上车,才发车。 循环的意思就是大巴车是一直这种规则,可重复利用
咱们比赛的例子正好匹配,不是一个选手到达终点(屏障)就比赛结束,而是要等到全部选手到达终点才能结束比赛。
根据上面的CyclicBarrier知识点,咱们把代码优化一下
1、增长CyclicBarrier变量
//定义屏障,为何要加1?
final CyclicBarrier cb = new CyclicBarrier(nThreads + 1);复制代码
为何要加1?由于比赛裁判确定先到终点(即主线程),那也须要等待,因此屏障点须要加1。
注意:这个是根据业务来的,若是设置屏障点,是根据业务逻辑设计的
2、选手跑完到屏障点
在选手跑完后,增长到达屏障点,等待
3、裁判到屏障点
这个代码是在main主线程的,也就是裁判会先到,设置屏障点
终点优化结束,执行比赛吧
这个成绩应该没有问题,把大赛的成绩都正确的显示出来了。
咱们小伙伴再仔细观察下,上面的成绩:
一、最后一名的耗时3397ms
二、比赛执行完耗时3398ms
相差1ms,固然咱们这里设计是以毫秒为单位的,若是以纳秒为单位他们的相差会比1ms少。这个不是关键,关键是其实最后一名跑完,其实就是比赛结束了。按照道理比赛执行耗时和最后一名的耗时是同样的哦。
比赛执行屡次,效果都同样相差1ms。这个是为何呢?就是由于系统耗时,咱们看看比赛是在何时记时的,是所有选手开跑后才记时的。这边就会存在偏差,由于系统执行也会耗时
//上面全部选手都已经开跑了
//整个比赛的开始时间
long startTime = System.currentTimeMillis();
//。。。
//整个比赛的结束时间
long endTime = System.currentTimeMillis();复制代码
就是由于系统执行也是会消耗时间的。固然耗时不大就是几纳秒。小伙伴知道这个点后,会不会发现咱们整个代码还存在一个问题?
咱们一场比赛是要等全部选手准备好后,等待裁判发令后,才能开跑。咱们来看一下咱们的选手开跑代码
选手是经过for循环建立出来的,并且创新好后,就执行start开跑了。这个是不对的。
小伙伴会说for循环很快的,不要紧吧。
这里是颇有关系的,建立选手耗时是比较长的,并且循环体也有耗时。咱们看一下以前的系统耗时,就是获取结束时间也存在系统耗时,况且这里要分配内存、建立对象等。这样对其余选手就不公平了,那怎么办?老顾再分享一个并发控制类CountDownLatch
CountDownLatch是一个或一组线程等待其余线程完成各自的工做后再执行。举个例子:
你们考场考试, 有人提早交卷,但监考老师是不能走的,由于还有人没有考完,只有等到 全部人交卷了,老师才能走。是否是和CyclicBarrier相似,他们也有不一样点,自行百度。
到咱们这个案例中,应该要等待全部选手准备好后,才能开跑。
增长变量,计数器为1,这个值是由咱们的设计决定的
//增长CountDownLatch控制类
final CountDownLatch cdl = new CountDownLatch(1);复制代码
选手预备等待
裁判发令
裁判发令后,全部的选手就会当即开跑,利用CountDownLatch达到了控制线程等待,一块儿执行。再执行比赛看看,也解决了系统耗时偏差的问题
-----------大会公布成绩-------------
比赛选手数:4
------------------------
全部选手总耗时:6686ms
比赛执行完耗时:1920ms
第一名耗时:1281ms
最后一名耗时:1920ms复制代码
这篇文章只是个引子,把并发编程的两个重要的类抛出来,主要介绍应用场景。具体类的用法,小伙伴们能够网上自行学习。还有CyclicBarrier和CountDownLatch二者有相同点,有些场景能够替换使用。固然他们也有不一样点,小伙伴们要注重关注。谢谢!!!
小伙伴是否是会说,那个 性能测试工具类呢?其实上面已经把90%的核心代码介绍了, 把跑步抽象成外部传入的任务,在加入 循环执行次数就ok了, 小伙伴能够自行完善。
END
欢迎长按下图关注公众号:享学课堂online!
公众号后台回复【java】,获取精选准备的架构学习资料(视频+文档+架构笔记)