U3d引擎与资源管理

U3d引擎界面介绍 五个视图区: Scene视图:场景视图 用来摆放Hierarchy中的游戏对象。 Hieraracy:层次视图用 来放置游戏中具体的项目对象,例如摄像机,灯光。 Game:游戏视图 用来展示游戏效果的区域。 Inspector:检测视图 用来设置和修改游戏组件的属性的地方。 Project:项目视图 用来存储所有项目的资源文件,与Hieraracy不同的是,Project是所有
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