医学图像体渲染照明3 体照明前传之GPU体渲染1

       文章翻译总结自Advanced illumination techniques for GPU volume raycasting        在传统建模中,三维对象是使用多边形网格、NURBS面片或细分曲面等曲面表示来创建的。在传统的建模范式中,表面的视觉特性,如颜色、粗糙度和反射比,都是通过着色算法来建模的,这种算法可能与Phong模型一样简单,也可能与一个完全具有特征的移动变
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