医学图像体渲染照明4 体照明前传之GPU体渲染2

       文章翻译总结自Advanced illumination techniques for GPU volume raycasting 1.2直接体绘制        与试图在预处理步骤中从体积数据中提取表面描述的间接方法相比,直接方法通过评估描述体积如何发射、反射、散射、吸收和遮挡光的光学模型来显示体素数据。标量值实际上被映射到描述三维空间中各个点上光相互作用的物理量。这种映射通常称为
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