Category(分类或类别)是Objective-C的基础概念,也是面试必考点之一,我尝试用简单的语言解释一下什么是Category。面试
利用Category,即便在没法获取一个类的源码的状况下,咱们也能够为一个类增长新的方法、属性,听从新的protocol。OC的Category概念与Swift的extension很是相似。bash
假设咱们有一个类: Foo
,咱们要为Foo
增长一个Category,Category的名称叫作bar
。在Xcode中操做New file... -> Objective-C File。在出现的菜单中File Type选择Category,而后填上分类的名字并选择一个须要扩展的类就好了。架构
Category一样有.h和.m文件,文件名称的格式为:本类名+Category名
,好比上面的操做后,咱们会获得Foo+bar.h
和Foo+bar.m
两个文件。app
文件内部是Category的声明:ide
Foo+bar.h:函数
//Foo+bar.h
#import "Foo.h"
@interface Foo (bar)
@end
复制代码
Foo+bar.m:优化
//Foo+bar.m
#import "Foo+bar.h"
@implementation Foo (bar)
@end
复制代码
与类文件同样,只不过名称上加了(Category名)
ui
咱们能够在Category中为一个类增长属性,可是不会自动为这个属性在这个类里建立对应的实例变量,也就不会自动建立getter和setterspa
Foo+bar.h:架构设计
//Foo+bar.h
#import "Foo.h"
@interface Foo (bar)
@property NSString *foo;
@end
复制代码
你会获得一个编译错误,告诉你去实现一个getter和setter。你实现了getter和setter这个错误就会消失。
若是你熟悉Swift的中常见的计算属性
概念,这适用于为一个类扩展一个计算属性
。这其实又与Swift中extension能够为类增长计算属性
是一致的。虽然语言不一样,概念是一致的。
所谓计算属性,其实并不存储值,而是提供一个getter和setter间接操做其余实例属性。
好比有一个正方形类Square
,它只有一个属性就是边长side
:
@interface Square
@property int side;
@end
复制代码
咱们为Square
增长一个Category,并增长一个属性面积size
。getter里将side平方返回,setter里将size开方后设置给side。
@interface Square (size)
@property int size;
@end
复制代码
@implementation Square (size)
- (int)size {
return self.side * self.side;
}
- (void)setSize:(int)size {
self.side = sqrt(size);
}
@end
复制代码
虽然Category的属性在其主类里没有建立对应的实例变量,可是咱们能够利用Objective-C的 关联对象(Associated Objects) 特性来实现扩展实例变量。
仍是上面Foo+bar的例子,注意#import <objc/runtime.h>
:
Foo+bar.h:
//Foo+bar.h
#import "Foo.h"
@interface Foo (bar)
@property NSString *foo;
@end
复制代码
Foo+bar.m:
//Foo+bar.m
#import <objc/runtime.h>
#import "Foo+bar.h"
@implementation Foo (bar)
- (NSString *)bar {
return objc_getAssociatedObject(self, "SomeUniqueKey");
}
- (void)setBar:(NSString *)bar {
objc_setAssociatedObject(self, "SomeUniqueKey", bar, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
@end
复制代码
这其实算一种trick,你别无选择的时候才这样作。若是源码你能改动,你应该经过修改类的设计来实现你的目标而不是以这种别扭的方式。
在Category中既能够增长实例方法,也能够增长类方法。这并无什么须要特地强调的。
咱们最经常使用Category的场景恐怕就是扩展系统的类了,固然咱们也能够扩展第三方看不到源码的类。
有些类随着开发迭代,愈来愈臃肿。咱们能够用Category来将这个类分割成更小的部分,方便管理。
咱们其实更应该经过遵照“单一职责”、“高内聚低耦合”等OO设计原则,优化架构设计等手段来保持你的类整洁短小。
固然,在MVC架构模式下,很容易就产生Massive Controller,这时用Category拆分Controller也许是个不错的选择。
另外,因为iOS开发中代理模式的普遍应用,一个类要遵照几个protocol的状况比较常见。咱们也能够尝试使用Category分离不一样protocol的实现。
Category方法冲突分两种状况,一是Category和本类冲突,二是不一样Category之间冲突。
这两种状况,虽然会获得编译警告,但均可以编译经过。很是容易就忽略。
所谓运行时决议,是指Category中定义的方法,在运行时才被加入到类的方法列表当中的。
在将Category中的方法添加到类的方法列表当中的时候,并非在原来的方法列表后追加,而是在列表的头部插入。
因此在合并后的方法列表中,Category中的方法在本类方法的前面。而运行时调用方法,遍历方法列表,Category中的同名方法首先被找到。虽然本类的方法仍然在方法列表中,可是效果就像是被覆盖。
而不一样Category的方法,后编译的Category先被加入方法列表。因此,不一样Category的同名方法,后被编译的Category中的方法“覆盖”先被编译Category的同名方法。
咱们能够经过opensource.apple.com下载runtime的源码。
在source文件夹下->objc-runtime-new.mm文件->static void attachCategories函数
和
Project Headersobjc文件夹下 -> objc-runtime-new.h文件 -> attachLists方法
中看到完整的Category方法添加到类的方法列表中的过程。
类扩展不只能够增长方法,还能够增长实例变量(或者属性),只是该实例变量默认是私有的。
类扩展中声明的方法没被实现,没法编译经过,可是分类中的方法没被实现能够编译经过。这是由于类扩展是在编译阶段被添加到类中,分类是在运行时添加到类中。
类扩展不能像类别那样拥有独立的实现部分(@implementation部分),也就是说,类扩展所声明的方法必须依托对应类的实现部分来实现。
咱们一般使用类扩展来隐藏咱们的实现,或者增长私有实例变量。固然,这些私有实例变量仍然能够经过KVC访问。