福大软工 · 第八次做业(课堂实战)- 项目UML设计(团队)

团队信息

队名:爸爸饿了html

队员姓名与学号

学号 姓名 博客连接
124 王彬(组长) 点击这里
206 赵畅 点击这里
215 胡展瑞 点击这里
320 李恒达 点击这里
131 佘岳昕 点击这里
431 王源 点击这里
206 陈文垚 点击这里
209 陈志炜 点击这里
225 林煌伟 点击这里

本次做业连接

点击这里前端

团队分工

alpha 分而治之:(做者:志豪)

alpha版本须要作的事情

模块序号 模块名 模块具体内容
1 学生用户模块 1.学生用户登入
2.选择口味界面
3.推荐展现界面
4.推荐评价页面
5.查看美食地图
6.推荐店铺位置指引
2 商家用户模块 1.商铺用户登入
2.查看食客评论与回复界面
3.提交菜品和菜单数据界面
4.会员充值界面
3 后台管理模块 1.食堂店铺与店铺菜品增删改查操做
2.推荐算法
3.对会员和充值系统的管理

成员具体分工及TODO list

负责人 分工明细 TODO List
王彬 负责项目任务分配、进度跟踪推动、原型制做 1.完成原型的开发
2.文档撰写与汇总
赵畅 数据库搭建、数据库接口编写 1.配合后端小组完成程序后端的开发
2.完成菜品量化,搭建数据库
胡展瑞 负责项目各个部分的测试编写 1.编写测试用例帮助先后端把控质量
李恒达 前端模块(普通用户端)实现 1.完成前端口味选择功能
2.完成推荐结果评价功能
陈志炜 前端模块(普通用户端)实现、推荐算法设计 1.完成美食地图功能
2.完成店铺位置指引功能
陈文垚 前端模块(普通用户端)实现 1.学生端登入入口
2.完成推荐结果展现功能
林煌伟 前端模块(商铺用户端)实现 1.商铺用户登入功能
2.商铺用户查看食客评论与回复功能
3.商铺提交菜单和菜品数据功能
佘岳昕 后端模块实现 1.先后端交互接口(学生用户端)设计与实现
2.先后端交互接口(商铺用户端)设计与实现
王源 后端模块实现 1.菜品推荐算法设计与实现
2.后端与数据库接口定义与实现

燃尽图

燃尽图

UML

【part1】用例图

描述的部分?算法

  • 描述的是系统的项目需求部分。


面临的问题?数据库

  • 用户需求的变化是多样性的,将来仍须要尽善尽美。


解决的问题?后端

  • 直观的表达了不一样用户的不一样需求。
  • 解决了项目的需求分析,为接下来更详细的任务做铺垫。




【part2】类图

描述的部分?工具

  • 描述了系统中的各个类、接口以及它们之间的静态结构和关系


面临的问题?布局

  • 主要面临系统中的功能逻辑接口混乱问题


解决的问题?学习

  • 如下设计解决了系统的静态视图设计,执行功能的描述,以及各个类之间的关系和协做




【part3】活动图

描述的部分?测试

  • 描述的是系统执行的活动部分,从活动到活动的流程


面临的问题?编码

  • 程序运行流程和模块调用不清晰


解决的问题?

  • 实现了整个客户端使用周期各个活动的确认




【part4】状态图

描述的部分?

  • 描述的是客户端App 的整个状态过程。
  • 以及商家Web客户端的整个状态过程。
  • 对整个应用的状态进行一个描述。


面临的问题?

  • 面临状态的缺漏,没有描述到全部的状态。


解决的问题?

  • 解决了整个客户端使用周期各个状态的确认。




【part5】实体关系图

描述的部分?

  • 描述了数据库中各个实体及其属性和各实体之间的关系


面临的问题?

  • 主要面临数据库中实体关系混乱、存在冗余的问题


解决的问题?

  • 如下设计解决了数据库系统中各实体的设计问题,描述了各实体的属性以及实体之间的关系




【part6】泳道图 选作

描述的部分?

  • 泳道图是特殊的活动图,因此描述的是也系统执行的活动部分


面临的问题?

  • 面临各个活动归属不清晰,职责不明确的问题


解决的问题?

  • 明确流程环节所属的阶段
  • 可以将模型中的活动按照职责组织起来,清晰体现出某个动做发生在哪一个组织




工具选择

选择的工具和理由

咱们本组都选用了ProcessOn做为绘图工具。大一下C++课上画类图就开始用ProcessOn了。选取这款工具的缘由有:

  1. 首先是免费。
  2. ProcessOn是一个在线的工具,只要打开网页就能用,这就很是的方便且高效。做为在线的工具备一个隐藏的好处就是跨平台
  3. ProcessOn功能强大。流程图、各类UML、类图均可以用ProcessOn来绘制,这款绘图工具包含了丰富的图形和各类元素。而且操做十分简便,基本上上手就能够直接用。
  4. 具备相似于石墨文档的在线共同编辑功能。保存到本地也十分方便。

使用后的评价

我是负责画类图的。ProcessOn会根据你往一个类里添加字段、方法的多少自动适配类图的大小,这点很是亲民。在对类图进行合理的位置编排和布局时,ProcessOn的拖动很是方便。绘制箭头也只须要鼠标轻松一拉。使用体验很是不错,之后也还会继续用。

评估成员的贡献分配

本队“临时队长”给出的“课上”贡献分评估;

姓名 完成部分 贡献分评估
李恒达 用例图1 14%
赵畅(临时队长) 博客写做,布置任务,类图 12%
林煌伟 类图 12%
朱志豪 分而治之alpha版本事项,用例图2 14%
志炜 状态图两份 12%
文垚 实体关系图 12%
佘岳昕 泳道图,活动图 10%
张杰 泳道图,活动图 12%
陈超星 泳道图,活动图 2%

本队“原队长”给出的“课后”贡献分评估;

姓名 完成部分 贡献分评估
王彬 博客编写、alpha任务分配 10%
李恒达 用例图 12%
赵畅(临时队长) 博客写做,布置任务,类图 14%
林煌伟 类图 12%
胡展瑞 获取其余组的完成状况 7%
王源 获取其余组的完成状况 7%
志炜 状态图两份 13%
文垚 实体关系图 12%
佘岳昕 泳道图,活动图 13%

PSP

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 10 10
· Estimate · 估计这个任务须要多少时间 10 10
Development 开发 310 320
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30
· Design Spec · 生成设计文档 10 20
· Design Review · 设计复审 30 30
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
· Design · 具体设计 240 240
· Coding · 具体编码 0 0
· Code Review · 代码复审 0 0
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
Reporting 报告 10 10
· Test Repor · 测试报告 0 0
· Size Measurement · 计算工做量 5 5
· Postmortem & Process Improvement Plan · 过后总结, 并提出过程改进计划 5 5
合计 330 340

本次换队环节的感觉

我做为没有被换走的原队伍成员,此次做业中担任了第一组的临时组长。首先昨天晚上做业布置以后,咱们小组内及时进行了积极的讨论,由于有提到为了公平不容许私自开始工做,我就初步肯定今天过来先进行分工。

进行了分工,认领了工做以后,咱们就有条不紊地开始了绘图制做。因为是线下聚会,因此交流起来也很方便。绘制的各类UML图就在线上工具交付。团队的氛围和积极性也不错,彷佛换人没有形成负面影响。

我认为要在换人这个阶段达成有效的成果,原来的团队和还来的同窗须要作出共同的努力。首先做为接纳新同窗的团队,首先多给予一点他们的帮助,我就把一些参考资料的连接发给了他们,以及上一次做业的立项文件,让他们了解咱们的项目。在分工上,能够照顾一下刚换过来的同窗,例如志豪一开始分到的是时序图,然而时序图对于不太了解咱们项目的他有些复杂,我就给他换成了alpha版本的分而治之图。还有把超星、张杰这两位新换来的同窗和一位原有成员三人共完成两份图,这样压力也不算太大。

其次,就是做为被换出的同窗,他们的主动性是很重要的。其中超星同窗在前一天晚上就询问咱们的分工,这个主动性要点个赞。周六一早进行分工时就很是顺利。志豪同窗作完了一个部分以后还主动询问我还有没有别的能够作的。因此他作了两个图,在此对他表示感谢。

氛围我自我感受仍是不错的,可是看同组同窗反映可能仍然存在沟通不充分的问题,须要之后继续改进并适应。

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