队名:爸爸饿了html
学号 | 姓名 | 博客连接 |
---|---|---|
124 | 王彬(组长) | 点击这里 |
206 | 赵畅 | 点击这里 |
215 | 胡展瑞 | 点击这里 |
320 | 李恒达 | 点击这里 |
131 | 佘岳昕 | 点击这里 |
431 | 王源 | 点击这里 |
206 | 陈文垚 | 点击这里 |
209 | 陈志炜 | 点击这里 |
225 | 林煌伟 | 点击这里 |
点击这里前端
模块序号 | 模块名 | 模块具体内容 |
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1 | 学生用户模块 | 1.学生用户登入 2.选择口味界面 3.推荐展现界面 4.推荐评价页面 5.查看美食地图 6.推荐店铺位置指引 |
2 | 商家用户模块 | 1.商铺用户登入 2.查看食客评论与回复界面 3.提交菜品和菜单数据界面 4.会员充值界面 |
3 | 后台管理模块 | 1.食堂店铺与店铺菜品增删改查操做 2.推荐算法 3.对会员和充值系统的管理 |
负责人 | 分工明细 | TODO List |
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王彬 | 负责项目任务分配、进度跟踪推动、原型制做 | 1.完成原型的开发 2.文档撰写与汇总 |
赵畅 | 数据库搭建、数据库接口编写 | 1.配合后端小组完成程序后端的开发 2.完成菜品量化,搭建数据库 |
胡展瑞 | 负责项目各个部分的测试编写 | 1.编写测试用例帮助先后端把控质量 |
李恒达 | 前端模块(普通用户端)实现 | 1.完成前端口味选择功能 2.完成推荐结果评价功能 |
陈志炜 | 前端模块(普通用户端)实现、推荐算法设计 | 1.完成美食地图功能 2.完成店铺位置指引功能 |
陈文垚 | 前端模块(普通用户端)实现 | 1.学生端登入入口 2.完成推荐结果展现功能 |
林煌伟 | 前端模块(商铺用户端)实现 | 1.商铺用户登入功能 2.商铺用户查看食客评论与回复功能 3.商铺提交菜单和菜品数据功能 |
佘岳昕 | 后端模块实现 | 1.先后端交互接口(学生用户端)设计与实现 2.先后端交互接口(商铺用户端)设计与实现 |
王源 | 后端模块实现 | 1.菜品推荐算法设计与实现 2.后端与数据库接口定义与实现 |
描述的部分?算法
面临的问题?数据库
解决的问题?后端
描述的部分?工具
面临的问题?布局
解决的问题?学习
描述的部分?测试
面临的问题?编码
解决的问题?
描述的部分?
面临的问题?
解决的问题?
描述的部分?
面临的问题?
解决的问题?
描述的部分?
面临的问题?
解决的问题?
咱们本组都选用了ProcessOn做为绘图工具。大一下C++课上画类图就开始用ProcessOn了。选取这款工具的缘由有:
我是负责画类图的。ProcessOn会根据你往一个类里添加字段、方法的多少自动适配类图的大小,这点很是亲民。在对类图进行合理的位置编排和布局时,ProcessOn的拖动很是方便。绘制箭头也只须要鼠标轻松一拉。使用体验很是不错,之后也还会继续用。
姓名 | 完成部分 | 贡献分评估 |
---|---|---|
李恒达 | 用例图1 | 14% |
赵畅(临时队长) | 博客写做,布置任务,类图 | 12% |
林煌伟 | 类图 | 12% |
朱志豪 | 分而治之alpha版本事项,用例图2 | 14% |
志炜 | 状态图两份 | 12% |
文垚 | 实体关系图 | 12% |
佘岳昕 | 泳道图,活动图 | 10% |
张杰 | 泳道图,活动图 | 12% |
陈超星 | 泳道图,活动图 | 2% |
姓名 | 完成部分 | 贡献分评估 |
---|---|---|
王彬 | 博客编写、alpha任务分配 | 10% |
李恒达 | 用例图 | 12% |
赵畅(临时队长) | 博客写做,布置任务,类图 | 14% |
林煌伟 | 类图 | 12% |
胡展瑞 | 获取其余组的完成状况 | 7% |
王源 | 获取其余组的完成状况 | 7% |
志炜 | 状态图两份 | 13% |
文垚 | 实体关系图 | 12% |
佘岳昕 | 泳道图,活动图 | 13% |
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 10 | 10 |
· Estimate | · 估计这个任务须要多少时间 | 10 | 10 |
Development | 开发 | 310 | 320 |
· Analysis | · 需求分析 (包括学习新技术) | 30 | 30 |
· Design Spec | · 生成设计文档 | 10 | 20 |
· Design Review | · 设计复审 | 30 | 30 |
· Coding Standard | · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
· Design | · 具体设计 | 240 | 240 |
· Coding | · 具体编码 | 0 | 0 |
· Code Review | · 代码复审 | 0 | 0 |
· Test | · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 0 | 0 |
Reporting | 报告 | 10 | 10 |
· Test Repor | · 测试报告 | 0 | 0 |
· Size Measurement | · 计算工做量 | 5 | 5 |
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 过后总结, 并提出过程改进计划 | 5 | 5 |
合计 | 330 | 340 |
我做为没有被换走的原队伍成员,此次做业中担任了第一组的临时组长。首先昨天晚上做业布置以后,咱们小组内及时进行了积极的讨论,由于有提到为了公平不容许私自开始工做,我就初步肯定今天过来先进行分工。
进行了分工,认领了工做以后,咱们就有条不紊地开始了绘图制做。因为是线下聚会,因此交流起来也很方便。绘制的各类UML图就在线上工具交付。团队的氛围和积极性也不错,彷佛换人没有形成负面影响。
我认为要在换人这个阶段达成有效的成果,原来的团队和还来的同窗须要作出共同的努力。首先做为接纳新同窗的团队,首先多给予一点他们的帮助,我就把一些参考资料的连接发给了他们,以及上一次做业的立项文件,让他们了解咱们的项目。在分工上,能够照顾一下刚换过来的同窗,例如志豪一开始分到的是时序图,然而时序图对于不太了解咱们项目的他有些复杂,我就给他换成了alpha版本的分而治之图。还有把超星、张杰这两位新换来的同窗和一位原有成员三人共完成两份图,这样压力也不算太大。
其次,就是做为被换出的同窗,他们的主动性是很重要的。其中超星同窗在前一天晚上就询问咱们的分工,这个主动性要点个赞。周六一早进行分工时就很是顺利。志豪同窗作完了一个部分以后还主动询问我还有没有别的能够作的。因此他作了两个图,在此对他表示感谢。
氛围我自我感受仍是不错的,可是看同组同窗反映可能仍然存在沟通不充分的问题,须要之后继续改进并适应。