纹理拼接后的Wrap寻址

拼接后的纹理: 正常的草地(不进行WRAP寻址): WRAP = 5时的情况: MinFilter= Linear时的情况: shader实现: sampler2D atlasTexture; float4 texRect; //(left, top, width, height) of uv float2 invSize; //(1/width, 1/height) float4 uvRange
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