IEventData/EventData: 封装了EventData信息,触发event的源对象和时间html
IEventBus/EventBus: 定义和实现了了一系列注册,注销和触发事件处理函数的方法。EventBus定义了一个Dictionary容器来存放事件和处理该事件的对象(其实不是对象而是Factory,暂且这样理解无妨)。其key是Type:在ABP使用Type表示不一样的事件,具体而言这个type是EventData派生类的类型。EventData在ABP中有两个做用:第一用于封装事件数据,第二,就是使用其自己CLR类型信息来表明不一样的事件。Dictionary容器的value是List<IEventHandlerFactory>而不是直接存放处理该事件的对象,首先这是个集合,也就是是说一个事件能够有多个事件处理函数, 第二,IEventHandlerFactory是什么?后文有解释,简单理解就是一个工厂,根据其封装事件处理函数的类型生成实例框架
EventBusInstaller:实现了IWindsorInstaller接口。第一,Register IEventBus和EventBus到依赖注入框架中,而且resolve IEventBus以获得EventBus的实例。第二,将全部实现了IEventHandler<in TEventData>的类都会添加到Eventbus的_handlerFactories这个集合中。经过EventBusInstaller是一种添加事件处理对象到EventBus的方式。 另外一种方式是直接经过EventBus的register方法。函数
EntityEventData:定义了一个以entity为参数的构造函数,用以将entity实例做为EventData的一部分。源码分析
如下这些派生自EntityEventData的类都是空的派生类(既没有重写父类中的方法,也没有自定义新的成员或方法。)。这些类只起到标注的做用,也就是经过类的名字来区分不一样的事件。本质上来讲,EventBus是经过EventData的派生类的类型来区分不一样事件类型的,由于其用于存放事件处理函数的_handlerFactories是一个以EventData派生类的类型为key的Dictionary容器。this
EntityChangedEventData,EntityChangingEventData,EntityCreatedEventData,EntityCreatingEventData,EntityDeletedEventData,EntityDeletingEventData,EntityUpdatedEventData,EntityUpdatingEventData:都用于存放事件数据,但更重要的是他们经过其自生的类型表示不一样的事件类型。spa
IEntityChangeEventHelper/EntityChangeEventHelper:用于触发entity change(create,delete, update)相关的事件.htm
Abp中只有两处引用了IEntityChangeEventHelper,分别是AbpDbContext和AbpNHibernateInterceptor。在save方法的时候会经过IEntityChangeEventHelper实例触发相应的事件。对象
ExceptionData:用以标识这个事件用于处理Exception的blog
AbpHandledExceptionData:用以标识这个事件处理Exception的,而且这个事件有ABP底层框架来处理。笔者在Abp框架中没有发现有处理这种事件的事件处理对象。继承
IEventHandler/IEventHandler<in TEventData>: 全部事件处理器EventHandler的接口,定义了HandleEvent方法。咱们能够实现IEventHandler<in TEventData>接口,以实现自定义的事件处理器。好比下面的例子就定义了一个处理AbpHandledExceptionData事件的事件处理器:
ActionEventHandler:内部类,起到适配器的做用,将一个Action适配成一个事件处理器EventHandler。
IEventHandlerFactory:事件处理器EventHandler的工厂接口,用于建立,获取和注销事件处理器EventHandler。
SingleInstanceHandlerFactory:用于建立单例EventHandler的工厂。
TransientEventHandlerFactory:该工厂每次都会建立一个新的EventHandler的实例。
IocHandlerFactory:经过容器生成EventHandler的实例。在Eventbus这个模块在被初始化的时候,全部实现了IEventHandler<in TEventData>的类都会被注册到Eventbus的_handlerFactories这个集合中。
FactoryUnregistrar:实现了IDisposable接口,用于注销factory.
IEventDataWithInheritableGenericArgument:若是你的evendata继承了这个接口。就能够按照继承层次往上逐个触发事件。下面是个例子,来自代码中的注释
For example;
Assume that Student inherits From Person. When trigger an EntityCreatedEventData{Student}, EntityCreatedEventData{Person} is also triggered if EntityCreatedEventData implements
this interface.