OpenGL笔记(一)

笔记(答案见后) 1.glEnalbleVertexAttribArray函数的作用? 2.创建VBO的一系列操作? 3.具体开启了VertexAttribArray后,应该如何设置呢? 4.GLunit是什么意思? 5.补充完成昨天的没完成的第三个问题。 6.什么是shader?什么是GPU? 7.具体画三角形的函数? 8.glEnalbeVertexAttribArray(0)和glDisab
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