OpenGL ES笔记

一、常见问题 glUseProgram前需要 glMakeCurrent 切换环境; 使用过程中绑定的 对象ID, 使用完需要绑定0重置(如VAO顶点数组对象、VBO顶点缓冲对象、EBO顶点索引、FBO帧缓冲区对象、TxtureId等); glBindFrameBuffer绑定的是0(默认)时,此时绑定的是屏幕默认帧缓冲区,多重绘制最后需要显示时记得先绑定到0; glError 0x506: 检查
相关文章
相关标签/搜索