《团队做业第3、第四周》五小福团队做业--Scrum 冲刺阶段--Day5

《团队做业第3、第四周》五小福团队做业--Scrum 冲刺阶段--Day5

1、项目燃尽图☈

2、项目进展

[20172301郭恺第五天的进展]ide

  • 第五天完成的任务:
    • 开始界面的图形设计和完善
    • 和优诺运行的代码相结合。

  由于,咱们一开始在IDEA上实现了游戏的初步运行的程序。如今要结合安卓的界面图形绘制,造成图形化游戏界面。
考虑到对图片中个体牌的引用,对其参数和变量进行分析,使咱们正在解决的问题。布局

[20172304段志轩第五天的进展]字体

  • 第五部分:对暂停界面和排行榜的设计
    在最开始的时候,我想实现的效果是在主界面点击一个按钮而后会弹出一个布局,并不会进入到另一个活动中,可是后来发现这样实现的难度太大。而后就决定引入一个新的活动来解决这个问题。在对排行榜进行设计的时候,我一开始想的是只储存用户的名字和得分,可是我后来认识到咱们实现的是一个单机游戏,因此后来就把时间加上了。

[20172328李馨雨第五天的进展]优化

  • 今天我主要作了游戏说明界面的优化和博客的整理写做,利用photoshop美化了一下界面,将游戏说明字体改为本身想要的效果,调整了页面占比使得该界面更加好看,由于明天要考六级啦,因此投入的精力不是不少。明天继续加油呀!

[20172329王文彬第五天的进展]idea

  • 冲刺以前已经完成的任务:
    • 一、对于uno牌基于idea开发的代码的编写已经完成,正在向as中移植;
    • 二、纠正了以前画的牌的顺序问题;
    • 三、对于一些类的从新理解。
  • 第五天完成的任务:
    • 从新理清了思路,在as上的规则移植正在进行。
    • 发现了如何去将牌定义,分割。
    • 创建了单张卡牌和进行切割之后进行的数字编辑进行联系,如今将卡牌与咱们所创建的Uno类,Poke类进行补充,进行对于牌的分离以及牌组的创建,咱们将一个包括有0~55的数字随机打乱,进行随机排列,也就是洗牌操做,明确打出的card的属性。
  • 以下图是咱们进行分割的牌:
    设计

  • 还没有解决的问题
    • 代码的整合还存在问题。

[20172330李楠第五天的进展]3d

  • 第四部分:考虑如何将以前作的内容与咱们组的游戏结合。由于当能本身放出背景音乐的时候,我就在想,该如何将这个内容加到咱们的游戏中去,并且须要设置暂停按钮来使得音乐可以关闭,因此我在等他们作出主界面以后将内容往里面添加,由于这个设置按钮要和他们到底暂停界面放在一块儿,因此和你们一块儿构思了一下界面布局,从而可以达到效果。
  • 关键代码

3、排排坐式会议照片

4、各个成员今日对项目的贡献量

小伙伴 郭恺 段志轩 李馨雨 王文彬 李楠
贡献量 2 2 2 2 2

✔明天要考四六级啦!小组成员们加油呀!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙blog

5、明日各个成员的任务安排❃

最新任务清单

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