《团队做业第3、第四周》五小福团队做业--Scrum 冲刺阶段--Day5
1、项目燃尽图☈

2、项目进展
[20172301郭恺第五天的进展]ide
- 第五天完成的任务:
- 开始界面的图形设计和完善
- 和优诺运行的代码相结合。
由于,咱们一开始在IDEA上实现了游戏的初步运行的程序。如今要结合安卓的界面图形绘制,造成图形化游戏界面。
考虑到对图片中个体牌的引用,对其参数和变量进行分析,使咱们正在解决的问题。布局
[20172304段志轩第五天的进展]字体
- 第五部分:对暂停界面和排行榜的设计
在最开始的时候,我想实现的效果是在主界面点击一个按钮而后会弹出一个布局,并不会进入到另一个活动中,可是后来发现这样实现的难度太大。而后就决定引入一个新的活动来解决这个问题。在对排行榜进行设计的时候,我一开始想的是只储存用户的名字和得分,可是我后来认识到咱们实现的是一个单机游戏,因此后来就把时间加上了。
[20172328李馨雨第五天的进展]优化
- 今天我主要作了游戏说明界面的优化和博客的整理写做,利用photoshop美化了一下界面,将游戏说明字体改为本身想要的效果,调整了页面占比使得该界面更加好看,由于明天要考六级啦,因此投入的精力不是不少。明天继续加油呀!

[20172329王文彬第五天的进展]idea
- 冲刺以前已经完成的任务:
- 一、对于uno牌基于idea开发的代码的编写已经完成,正在向as中移植;
- 二、纠正了以前画的牌的顺序问题;
- 三、对于一些类的从新理解。
- 第五天完成的任务:
- 从新理清了思路,在as上的规则移植正在进行。
- 发现了如何去将牌定义,分割。
- 创建了单张卡牌和进行切割之后进行的数字编辑进行联系,如今将卡牌与咱们所创建的Uno类,Poke类进行补充,进行对于牌的分离以及牌组的创建,咱们将一个包括有0~55的数字随机打乱,进行随机排列,也就是洗牌操做,明确打出的card的属性。
以下图是咱们进行分割的牌:
设计
- 还没有解决的问题
[20172330李楠第五天的进展]3d
- 第四部分:考虑如何将以前作的内容与咱们组的游戏结合。由于当能本身放出背景音乐的时候,我就在想,该如何将这个内容加到咱们的游戏中去,并且须要设置暂停按钮来使得音乐可以关闭,因此我在等他们作出主界面以后将内容往里面添加,由于这个设置按钮要和他们到底暂停界面放在一块儿,因此和你们一块儿构思了一下界面布局,从而可以达到效果。
- 关键代码


3、排排坐式会议照片

4、各个成员今日对项目的贡献量
✔明天要考四六级啦!小组成员们加油呀!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙blog
5、明日各个成员的任务安排❃

最新任务清单
