《团队做业第3、第四周》五小福团队做业--Scrum 冲刺阶段--Day1--领航

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各个成员在 Alpha 阶段认领的任务

  • 通过团队讨论,咱们最新肯定的α版本所需实现内容以下:

  1:在IDEA上完成代码的总体部分,将逻辑和思路定下来。html

  2:在Android Studio上实现界面设计、按钮设计。数据库

  3:将登陆界面和数据库联系起来。架构

  4:在Android Studio上逐步加入核心代码,完成发牌、出牌等游戏过程。学习

  5:实现排行榜和暂停界面。设计

  6:设计背景音乐。htm

  • 各个成员在 Alpha 阶段认领的任务
小组成员 分工 任务量(%)
郭恺 正在完成AS上的整个架构 70
段志轩 登陆界面和排行榜的设计 30
李馨雨 按钮的设计,博客的整理 30
王文彬 整合前期写好的IDEA 40
李楠 学习添加背景音乐 30
  • 总任务量 70+30+30+40+30 =200
  • 在团队合做时任务也会动态分配,最终以实际为主,上述具备参考价值。

明日各个成员的任务安排

燃尽图&任务清单

  • 燃尽图
    blog

  • 任务清单
    游戏

团队成员贡献值的计算规则

  • 人民网的这篇文章《“组”不动的大学小组做业》中提到:get

    在成立小组以前,应当制定小组章程,包括小组愿景、小组价值观、小组决策规则和小组交流方式等,且成立的小组人数应当不超过5人。在工做进行以前,指派小组角色。每一位小组组员须要各尽所能、各司其职,只有明确合理的分工,才能有良好顺利的合做。分配角色时,要尽量详细地描述角色的任务。博客

  • 因此咱们不应把任务量全权甩手给优秀的好伙伴们,也应该本身去作些什么,只有投入,才有本身的收获。
  • 为了创建更加清晰透明的评分机制,咱们采用的方法以下:
  • 在评分时,内部组员平时成绩由内部成员互相打分(占比),最终由组长(郭恺同窗)来监督是否合理。最终每一个人得到的分数便是最终成绩。这在必定程度上解决了本来组员贡献和成绩不匹配的问题。

拼搏的合照

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