摇杆与蛇移动的结合!文章底部附完整代码!前端
效果预览node
摇杆控制器的实现就很少说了,能够参考KUOKUO
写的 摇杆控制器!Cocos Creator ! 我稍微修改了下,改为typescript
版本了。git
先分析需求,蛇移动有什么特色?github
蛇身每次移动的轨迹,都是蛇头移动的轨迹。typescript
以咱们小时候在诺基亚玩的贪吃蛇为例,能够看到,移动后,每一个蛇身的位置恰好是该蛇身前面一节的位置
。编程
因此只要移动到前一个蛇身的位置就能够了?数组
惋惜并非。微信
那么为何会以为好像是移动一个位置呢?app
由于诺基亚上的贪吃蛇每次移动恰好是一个格子(一节蛇身的长度)。flex
看起来,蛇身的位置和每次移动的距离有关!
因此,能够用一个数组记录全部身体要通过的位置点。
假设,蛇的初始状态是竖直的。
能够根据蛇的总长度,每次移动的距离,求出全部的移动位置点。
// 蛇总长度const snake_length = SNAKE_CELL_SIZE * this._node_snake_body.length;// 每次移动的距离const snake_move_delta = SNAKE_SPEED * CELL_TIME;// 总共点数const snake_pos_count = Math.ceil(snake_length / snake_move_delta) + 1;this._snake_pos = [];// 初始化位置信息,按照蛇头的位置往下排for (let index = 0; index < snake_pos_count; index++) { this._snake_pos.push(cc.v2(this.node_snake_head.x, this.node_snake_head.y - index * snake_move_delta));}
如何肯定某个蛇身的位置?根据索引和移动距离以及身体的大小关系能够求出。
// 每次移动的距离const snake_move_delta = SNAKE_SPEED * CELL_TIME;this._node_snake_body.forEach((s, i) => { // 计算当前身体在位置中的索引 const pos_index = Math.floor((i + 1) * SNAKE_CELL_SIZE / snake_move_delta); const pos = this._snake_pos[pos_index]; s.x = pos.x; s.y = pos.y;})
每次移动后,把移动节点的位置信息放在位置点信息数组的最前端,再从新计算蛇身位置就能够了。
this.node_snake_head.x += this._snake_vector.x * SNAKE_SPEED * dt;this.node_snake_head.y += this._snake_vector.y * SNAKE_SPEED * dt;this._snake_pos.unshift(cc.v2(this.node_snake_head.x, this.node_snake_head.y));this.updateSnakeBodyPos();this._snake_pos.pop();
以上为白玉无冰使用 Cocos Creator v2.2.2
开发"摇杆与蛇移动"
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完整项目 https://github.com/baiyuwubing/cocos-creator-examples/tree/master/snake
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