爆款游戏《贪吃蛇大做战》的 Python 实现

感受游戏审核新政实施后,国内手游市场略冷清,是否是各家的新游戏都在排队等审核。媒体们除了以前竞相追捧《Pokemon Go》热闹了一把,彷佛也听不到什么声音了。直到最近几天,忽然听见好几人都提到同一个游戏,网上还有人表示朋友圈被它刷屏了。(不过如今微信已经悍然屏蔽了它的分享)python

这个游戏就是如今iOS免费榜排名第一的《贪吃蛇大做战》。一个简单到不行的游戏,也不知道怎么就火了。反正一款游戏火了,各路媒体、专家总能说出种种套路来,因此我就不发表意见了。不过这实在是一个挺好实现的游戏,因而一时技痒,拿 Python 作了一个实现。微信

[](http://crossin-forum.b0.upaiy...函数

demo 花了大约一成天时间,实现了基本效果(没作加速)。公众号(crossincode)里回复『 贪吃蛇 』可获取源代码。学习

使用了 cocos2d-python 做为游戏引擎。若是要运行代码,须要安装 Python 2.7 和 cocos2d 库。优化

pip install cocos2d

代码实现上的几个难点:spa

  • 运动方向的控制。键盘上只有上下左右四个键,要转换到 360 度的运动方向,须要用到很多三角函数运算。
  • 蛇身子的处理。这里我用了一个路径列表,记录蛇头通过的位置,身子则根据路径中的对应数据更新位置。
  • 电脑的运动策略。这里我用的方法是,对于在头部范围内的其余蛇身,计算蛇身与蛇头连线的角度,和自身的运动方向进行比较,若是角度相差很小,就意味着会撞上,因而调整当前运动方向。
  • 运行效率。最大的效率瓶颈在于屏幕上的图片绘制。最开始完成的版本,场上蛇身总量达到 300 左右就卡顿严重了。后来用 cocos 的 BatchNode 替代直接添加,大大减小了图片绘制次数,可保证游戏顺畅运行。但若是玩到分钟很高,依然会出现效率问题,暂时没有解决。

平心而论,Python 并不适合作商业游戏,而用来学习或者开发原型倒也是个不错的选择。如今很流行的手机游戏开发引擎 cocos2d-x,最初就是源于 Python 的版本,也就我此次使用的 cocos2d 库。虽然在功能上有必定差距,但引擎结构是很是接近的,包括其中场景和层的概念、动做、事件、刷新等。.net

只是心血来潮,随手写写,代码没怎么优化,注释也基本没有。你们凑合看看。若是点赞、转发的人多,以后会考虑继续优化,并专门作一个系列教程。code

公众号(crossincode)里回复『 贪吃蛇 』可获取 demo 源代码。教程

其余文章及回答:游戏

[](http://crossin-forum.b0.upaiy...

相关文章
相关标签/搜索