游戏中的抗锯齿技术Anti-Alasing提炼总结

游戏中的抗锯齿技术Anti-Alasing提炼总结 锯齿(走样,失真)产生的根本缘由 图形学的根本过程是一个图形转化成图像的过程,该过程是一个连续信号通过采样转化成离散信号(显示设备的像素是离散的)的过程,之因此产生锯齿现象(失真,走样)就是由于信号的离散性被人眼识别出来。抗锯齿就是经过一些手段来重构丢失的信号。咱们一般用的抗锯齿算法其实是下降锯齿,并不是消除锯齿。html 走样的两个来源:采样点
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