go实现一个简单的游戏服务器框架(lotou)基本设计

代码仓库,目前代码比较粗糙,欢迎各类改进建议。 由于go语言原生支持高并发(goroutine)和通讯机制(channel),因此首先想到的就是使用这两个东西来构建个人消息分发机制。 核心思路:git 有一个core模块维护了全部的服务 当有消息发送的时候,经过该core模块将消息发送到对应服务器的接收channel中 服务中开一个goroutine来从channel取出消息并处理 主要函数:gi
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