AssetBundle相关

====>AssetBundle打包:设置好AssetBundle包名后,利用BuildPipeline.BuildAssetBundles ("Path");进行打包。 该函数有三参和四参的,三参如下:     outputPath : 导出路径   BuildAssetBundleOptions  : 导出选项枚举,内容在后面。 其中包含:是否压缩,是否使用块压缩即LZ4压缩等  BuildT
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