- 父类中被重写的函数依然会继承给子类
- 子类中重写的函数将覆盖父类中的函数
- 经过做用域分辨符 (::) 能够访问到父类中的函数
void code() { Child c; Parent* p = &c; c.Parent::print(); // 从父类中继承 c.print(); // 从子类中重写 p->print(); // 从父类中定义 }
思考:
为何要重写父类中的成员函数呢?ios
答:
父类中提供的成员函数版本不能知足需求编程
面向对象中指望的行为函数
- 根据实际的对象类型判断如何调用重写函数
父类指针( 引用 )指向组件化
- 父类对象则调用父类中定义的函数
- 子类对象则调用子类中定义的函数
面向对象中多态的概念spa
- 根据实际的对象类型决定函数调用的具体目标
- 一样的调用语句在实际运行时有多种不一样的表现形态
C++ 语言直接支持多态的概念设计
- 经过 virtual 关键字对多态进行支持
- 被 virtual 声明的函数被重写后具备多态性
- 被 virtual 声明的函数叫作虚函数
#include <iostream> using namespace std; class Parent { public: virtual void print() { cout << "I'm Parent." << endl; } }; class Child : public Parent { public: void print() // 由于继承, 子类中 void print() 也是虚函数 { cout << "I'm Child." << endl; } }; void how_to_print(Parent* p) { p->print(); // 展示多态的行为 } int main() { Parent p; Child c; how_to_print(&p); // Expected to print: I'm Parent how_to_print(&c); // Expected to print: I'm Child return 0; }
输出: I'm Parent. I'm Child.
多态的意义3d
- 在程序运行过程当中展示出动态的特性
- 函数重写必须多态实现,不然没有意义
- 多态是面向对象组件化程序设计的基础特性
理论中的概念指针
静态联编code
在程序的编译期间就能肯定具体的函数调用对象
- 如: 函数重载
动态联编
在程序实际运行后才能肯定具体的函数调用
- 如: 函数函数重写
#include <iostream> using namespace std; class Parent { public: virtual void func() { cout << "void func()" << endl; } virtual void func(int i) { cout << "void func(int i) : " << i << endl; } virtual void func(int i, int j) { cout << "void func(int i, int j)" << "(" << i << ", " << j << ")" << endl; } }; class Child : public Parent { public: void func(int i, int j) { cout << "void func(int i, int j) : " << i + j << endl; } void func(int i, int j, int k) { cout << "void func(int i, int j, int k) : " << i + j + k << endl; } }; void run(Parent* p) { p->func(1, 2); // 展示多态的行为 // 动态联编 } int main() { Parent p; p.func(); // 静态联编 p.func(1); // 静态联编 p.func(1, 2); // 静态联编 cout << endl; Child c; c.func(1, 2); // 静态联编 cout << endl; run(&p); run(&c); return 0; }
输出: void func() void func(int i) : 1 void func(int i, int j)(1, 2) void func(int i, int j) : 3 void func(int i, int j)(1, 2) void func(int i, int j) : 3
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Boss { public: int fight() { int ret = 10; cout << "Boss::fight() : " << ret << endl; return ret; } }; class Master { public: virtual int eightSwordKill() { int ret = 8; cout << "Master::eightSwordKill() : " << ret << endl; return ret; } }; class NewMaster : public Master { public: int eightSwordKill() { int ret = Master::eightSwordKill() * 2; cout << "Master::eightSwordKill() : " << ret << endl; return ret; } }; void field_pk(Master* master, Boss* boss) { int k = master->eightSwordKill(); int b = boss->fight(); if( k < b ) { cout << "Master is killed... " << endl; } else { cout << "Boss is killed... " << endl; } } int main() { Master master; Boss boss; cout << "Master vs Boss" << endl; field_pk(&master, &boss); cout << "NewMaster vs Boss" << endl; NewMaster newMaster; field_pk(&newMaster, &boss); return 0; }
输出: aster vs Boss Master::eightSwordKill() : 8 Boss::fight() : 10 Master is killed... NewMaster vs Boss Master::eightSwordKill() : 8 NewMaster::eightSwordKill() : 16 Boss::fight() : 10 Boss is killed...
- 函数重写只可能发生在父类与子类之间
- 根据实际对象的类型肯定调用的具体函数
- virtual 关键字是 C++ 中支持多态的惟一方式
- 被重写的虚函数可表现出多态的特性
以上内容参考狄泰软件学院系列课程,请你们保护原创!