JavaShuo
栏目
标签
Unity预计算全局光照的学习(速度优化,LightProbe,LPPV)
时间 2020-12-25
标签
unity
优化
性能
游戏
栏目
系统性能
繁體版
原文
原文链接
1.基本参数与使用 1.1 常规介绍 使用预计算光照需要在Window/Lighting面板下找到预计算光照选项,保持勾选预计算光照并保证场景中有一个光照静态的物体 此时在编辑器内构建后,预计算光照开始生效。 相关的文章有很多,unity官方有一系列文章不错: https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/introduc
>>阅读原文<<
相关文章
1.
Unity预计算全局光照的学习(速度优化,LightProbe,LPPV)
2.
完全理解Unity预计算全局光照及其优化(二)
3.
彻底理解Unity预计算全局光照及其优化(二)
4.
基于预计算辐射传递的全局光照技术
5.
全局光照
6.
04、Unity 5--全局光照技术
7.
Unity 编辑器学习(二)之 全局光照(GI)
8.
Unity高级功能—预先全局光照GI
9.
Unity优化丨光照烘焙
10.
Unity Global Illumination(Unity 全局光照 ) 官方手册笔记系列之Global Illumination(全局光照)
更多相关文章...
•
PHP 超级全局变量
-
PHP教程
•
ASP.NET Web Pages - 全局页面
-
ASP.NET 教程
•
Tomcat学习笔记(史上最全tomcat学习笔记)
•
算法总结-广度优先算法
相关标签/搜索
lppv
Unity优化
全局光照技术
速度计
光照
设计优化
光速
照度
Unity 3D学习
Unity学习
系统性能
游戏
Docker命令大全
PHP教程
MyBatis教程
计算
学习路线
调度
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
windows下配置opencv
2.
HED神经网
3.
win 10+ annaconda+opencv
4.
ORB-SLAM3系列-多地图管理
5.
opencv报错——(mtype == CV_8U || mtype == CV_8S)
6.
OpenCV计算机视觉学习(9)——图像直方图 & 直方图均衡化
7.
【超详细】深度学习原理与算法第1篇---前馈神经网络,感知机,BP神经网络
8.
Python数据预处理
9.
ArcGIS网络概述
10.
数据清洗(三)------检查数据逻辑错误
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
Unity预计算全局光照的学习(速度优化,LightProbe,LPPV)
2.
完全理解Unity预计算全局光照及其优化(二)
3.
彻底理解Unity预计算全局光照及其优化(二)
4.
基于预计算辐射传递的全局光照技术
5.
全局光照
6.
04、Unity 5--全局光照技术
7.
Unity 编辑器学习(二)之 全局光照(GI)
8.
Unity高级功能—预先全局光照GI
9.
Unity优化丨光照烘焙
10.
Unity Global Illumination(Unity 全局光照 ) 官方手册笔记系列之Global Illumination(全局光照)
>>更多相关文章<<