FMX框架很早就支持3D程序开发,可是教程不多,不知道怎么用,记录一下研究学习的过程。框架
虽然网上说FMX不少3D控件和类的名称已经方法与opengl 3D对应,但这方面个人知识点是一片空白,并且我根本就不想再去看opengl的相关内容,实在是学不动了。因此这里只研究3D控件的基础使用,作一些简单效果。函数
FMX包含了多个3D控件,在建立工程时,主要有2种方式:布局
操做流程: File - New - Multi-Device-Application - Blank Application,在form上摆放一个TViewport3D控件。学习
全部3D控件必须放在TViewport3D中使用,而在TViewport3D以外,仍然是普通的程序界面和控件动画
操做流程:File - New - Multi-Device-Application - 3D Application3d
此方法建立的工程form继承子TForm3D,其实内部就至关于一个TViewport3Dorm
这个分组的控件大概意思就是场景相关的吧,主要包括了整个场景的视角(TCamera,摄像机),灯光(TLight,光源,光照)。blog
另外 TDummy 和 TProxyObject暂时不知道用处,也尚未去使用,之后有机会研究了再说。继承
与Shapes相似,不过矩形变成了立方体,圆形变成了球形,以及立柱体 圆锥体等3D形状的控件。教程
另外还有一些虚线(TMesh),框线(TStrokeCube)等图形,还有文字(TText3D),甚至灵活度很是高的TPath3D(不会用)。
这里大体上就是一些布局相关的,还有一些功能性控件,如TLayout3D(相似TLayout),TLayer3D(和TLayer TPanel等相似), TImage3D, TSplitter3D等
素材,渲染相关的,可能熟悉opengl 3d或者作游戏的人会比较熟悉这个概念,不过这里面的控件几乎是必需要用也很实用的。
如何作出下面的效果?
采用“2D工程集成3D控件”的方法建立工程,在TViewport3D中摆放一个TCube控件,即Cube1,拖动Cube1的大小(不熟悉的话操做起来会崩溃,严重打击学习的积极性)。
默认摆放的Cube1是红色的,没啥鸟用,一点都看不出3D效果,因此要加上一个素材,选用TLightMaterialSource,即光照素材LightMaterialSource1,再关联到Cube1.MaterialSource属性,这时候设置LightMaterialSource1的颜色能够改变Cube1的颜色。
要有阴影效果(不熟悉的连这个效果名称都叫不出来,我也不知道是否是这样叫的),就要有光照,如今光照素材(LightMaterialSource1)有了且简单设置好颜色了,咱们还须要有光源,也就是摆放一个TLight控件Light1,再拖动一下光照方向(如图中黄色控件)
其余:
若是想要有动画效果,则设置Position和RotationAngle等属性,不过想要好看的晃动效果也不容易啊。。。。涉及3角函数矩阵等运算知识,估计有更简单的输入方法,不过不知道怎么用。