是的,这一篇的文章主题是「指针与内存模型」编程
说到指针,就不可能脱离开内存,学会指针的人分为两种,一种是不了解内存模型,另一种则是了解。数组
不了解的对指针的理解就停留在“指针就是变量的地址”这句话,会比较惧怕使用指针,特别是各类高级操做。安全
而了解内存模型的则能够把指针用得炉火纯青,各类 byte 随意操做,让人直呼 666。微信
1、内存本质
编程的本质其实就是操控数据,数据存放在内存中。数据结构
所以,若是能更好地理解内存的模型,以及 C 如何管理内存,就能对程序的工做原理洞若观火,从而使编程能力更上一层楼。编程语言
你们真的别认为这是空话,我大一全年都不敢用 C 写上千行的程序也很抗拒写 C。函数
由于一旦上千行,常常出现各类莫名其妙的内存错误,一不当心就发生了 coredump...... 并且还无从排查,分析不出缘由。布局
相比之下,那时候最喜欢 Java,在 Java 里随便怎么写都不会发生相似的异常,顶多偶尔来个 NullPointerException,也是比较好排查的。学习
直到后来对内存和指针有了更加深入的认识,才慢慢会用 C 写上千行的项目,也不多会再有内存问题了。(过于自信this
「指针存储的是变量的内存地址」这句话应该任何讲 C 语言的书都会提到吧。
因此,要想完全理解指针,首先要理解 C 语言中变量的存储本质,也就是内存。
1.1 内存编址
计算机的内存是一块用于存储数据的空间,由一系列连续的存储单元组成,就像下面这样,
每个单元格都表示 1 个 Bit,一个 bit 在 EE 专业的同窗看来就是高低电位,而在 CS 同窗看来就是 0、1 两种状态。
因为 1 个 bit 只能表示两个状态,因此大佬们规定 8个 bit 为一组,命名为 byte。
而且将 byte 做为内存寻址的最小单元,也就是给每一个 byte 一个编号,这个编号就叫内存的地址。
这就至关于,咱们给小区里的每一个单元、每一个住户都分配一个门牌号: 30一、30二、40三、40四、501......
在生活中,咱们须要保证门牌号惟一,这样就能经过门牌号很精准的定位到一家人。
一样,在计算机中,咱们也要保证给每个 byte 的编号都是惟一的,这样才可以保证每一个编号都能访问到惟一肯定的 byte。
1.2 内存地址空间
上面咱们说给内存中每一个 byte 惟一的编号,那么这个编号的范围就决定了计算机可寻址内存的范围。
全部编号连起来就叫作内存的地址空间,这和你们平时常说的电脑是 32 位仍是 64 位有关。
早期 Intel 808六、8088 的 CPU 就是只支持 16 位地址空间,寄存器和地址总线都是 16 位,这意味着最多对 2^16 = 64 Kb
的内存编号寻址。
这点内存空间显然不够用,后来,80286 在 8086 的基础上将地址总线和地址寄存器扩展到了20 位,也被叫作 A20 地址总线。
当时在写 mini os 的时候,还须要经过 BIOS 中断去启动 A20 地址总线的开关。
可是,如今的计算机通常都是 32 位起步了,32 位意味着可寻址的内存范围是 2^32 byte = 4GB
。
因此,若是你的电脑是 32 位的,那么你装超过 4G 的内存条也是没法充分利用起来的。
好了,这就是内存和内存编址。
1.3 变量的本质
有了内存,接下来咱们须要考虑,int、double 这些变量是如何存储在 0、1 单元格的。
在 C 语言中咱们会这样定义变量:
int a = 999; char c = 'c';
当你写下一个变量定义的时候,其实是向内存申请了一块空间来存放你的变量。
咱们都知道 int 类型占 4 个字节,而且在计算机中数字都是用补码(不了解补码的记得去百度)表示的。
999
换算成补码就是:0000 0011 1110 0111
这里有 4 个byte,因此须要四个单元格来存储:
有没有注意到,咱们把高位的字节放在了低地址的地方。
那能不能反过来呢?
固然,这就引出了大端和小端。
像上面这种将高位字节放在内存低地址的方式叫作大端
反之,将低位字节放在内存低地址的方式就叫作小端:
上面只说明了 int 型的变量如何存储在内存,而 float、char 等类型实际上也是同样的,都须要先转换为补码。
对于多字节的变量类型,还须要按照大端或者小端的格式,依次将字节写入到内存单元。
记住上面这两张图,这就是编程语言中全部变量的在内存中的样子,无论是 int、char、指针、数组、结构体、对象... 都是这样放在内存的。
2、指针是什么东西?
2.1 变量放在哪?
上面我说,定义一个变量实际就是向计算机申请了一块内存来存放。
那若是咱们要想知道变量到底放在哪了呢?
能够经过运算符&
来取得变量实际的地址,这个值就是变量所占内存块的起始地址。
(PS: 实际上这个地址是虚拟地址,并非真正物理内存上的地址
咱们能够把这个地址打印出来:
printf("%x", &a);
大概会是像这样的一串数字:0x7ffcad3b8f3c
2.2 指针本质
上面说,咱们能够经过&
符号获取变量的内存地址,那获取以后如何来表示这是一个地址,而不是一个普通的值呢?
也就是在 C 语言中如何表示地址这个概念呢?
对,就是指针,你能够这样:
int *pa = &a;
pa 中存储的就是变量 a
的地址,也叫作指向 a
的指针。
在这里我想谈几个看起来有点无聊的话题:
> 为何咱们须要指针?直接用变量名不行吗?
固然能够,可是变量名是有局限的。
> 变量名的本质是什么?
是变量地址的符号化,变量是为了让咱们编程时更加方便,对人友好,可计算机可不认识什么变量 a
,它只知道地址和指令。
因此当你去查看 C 语言编译后的汇编代码,就会发现变量名消失了,取而代之的是一串串抽象的地址。
你能够认为,编译器会自动维护一个映射,将咱们程序中的变量名转换为变量所对应的地址,而后再对这个地址去进行读写。
也就是有这样一个映射表存在,将变量名自动转化为地址:
a | 0x7ffcad3b8f3c c | 0x7ffcad3b8f2c h | 0x7ffcad3b8f4c ....
说的好!
但是我仍是不知道指针存在的必要性,那么问题来了,看下面代码:
int func(...) { ... }; int main() { int a; func(...); };
假设我有一个需求:
> 要求在 func
函数里要可以修改 main
函数里的变量 a
,这下咋整,在 main
函数里能够直接经过变量名去读写 a
所在内存。 > > 可是在 func
函数里是看不见 a
的呀。
你说能够经过&
取地址符号,将 a
的地址传递进去:
int func(int address) { .... }; int main() { int a; func(&a); };
这样在 func
里就能获取到 a
的地址,进行读写了。
理论上这是彻底没有问题的,可是问题在于:
编译器该如何区分一个 int 里你存的究竟是 int 类型的值,仍是另一个变量的地址(即指针)。
这若是彻底靠咱们编程人员去人脑记忆了,会引入复杂性,而且没法经过编译器检测一些语法错误。
而经过 int *
去定义一个指针变量,会很是明确:这就是另一个 int 型变量的地址。
编译器也能够经过类型检查来排除一些编译错误。
这就是指针存在的必要性。
实际上任何语言都有这个需求,只不过不少语言为了安全性,给指针戴上了一层枷锁,将指针包装成了引用。
可能你们学习的时候都是天然而然的接受指针这个东西,可是仍是但愿这段啰嗦的解释对你有必定启发。
同时,在这里提点小问题:
既然指针的本质都是变量的内存首地址,即一个 int 类型的整数。
> 那为何还要有各类类型呢?
> 好比 int 指针,float 指针,这个类型影响了指针自己存储的信息吗?
> 这个类型会在何时发挥做用?
2.3 解引用
上面的问题,就是为了引出指针解引用的。
pa
中存储的是a
变量的内存地址,那如何经过地址去获取a
的值呢?
这个操做就叫作解引用,在 C 语言中经过运算符 *
就能够拿到一个指针所指地址的内容了。
好比*pa
就能得到a
的值。
咱们说指针存储的是变量内存的首地址,那编译器怎么知道该从首地址开始取多少个字节呢?
这就是指针类型发挥做用的时候,编译器会根据指针的所指元素的类型去判断应该取多少个字节。
若是是 int 型的指针,那么编译器就会产生提取四个字节的指令,char 则只提取一个字节,以此类推。
下面是指针内存示意图:
pa
指针首先是一个变量,它自己也占据一块内存,这块内存里存放的就是 a
变量的首地址。
当解引用的时候,就会从这个首地址连续划出 4 个 byte,而后按照 int 类型的编码方式解释。
2.4 活学活用
别看这个地方很简单,但倒是深入理解指针的关键。
举两个例子来详细说明:
好比:
float f = 1.0; short c = *(short*)&f;
你能解释清楚上面过程,对于 f
变量,在内存层面发生了什么变化吗?
或者 c
的值是多少?1 ?
实际上,从内存层面来讲,f
什么都没变。
如图:
假设这是 f
在内存中的位模式,这个过程实际上就是把 f
的前两个 byte 取出来而后按照 short 的方式解释,而后赋值给 c
。
详细过程以下:
&f
取得f
的首地址(short*)&f
上面第二步什么都没作,这个表达式只是说 :
“噢,我认为f
这个地址放的是一个 short 类型的变量”
最后当去解引用的时候*(short*)&f
时,编译器会取出前面两个字节,而且按照 short 的编码方式去解释,并将解释出的值赋给 c
变量。
这个过程 f
的位模式没有发生任何改变,变的只是解释这些位的方式。
固然,这里最后的值确定不是 1,至因而什么,你们能够去真正算一下。
那反过来,这样呢?
short c = 1; float f = *(float*)&c;
如图:
具体过程和上述同样,但上面确定不会报错,这里却不必定。
为何?
(float*)&c
会让咱们从c
的首地址开始取四个字节,而后按照 float 的编码方式去解释。
可是c
是 short 类型只占两个字节,那确定会访问到相邻后面两个字节,这时候就发生了内存访问越界。
固然,若是只是读,大几率是没问题的。
可是,有时候须要向这个区域写入新的值,好比:
*(float*)&c = 1.0;
那么就可能发生 coredump,也就是访存失败。
另外,就算是不会 coredump,这种也会破坏这块内存原有的值,由于极可能这是是其它变量的内存空间,而咱们去覆盖了人家的内容,确定会致使隐藏的 bug。
若是你理解了上面这些内容,那么使用指针必定会更加的自如。
2.6 看个小问题
讲到这里,咱们来看一个问题,这是一位群友问的,这是他的需求:
这是他写的代码:
他把 double 写进文件再读出来,而后发现打印的值对不上。
而关键的地方就在于这里:
char buffer[4]; ... printf("%f %x\n", *buffer, *buffer);
他可能认为 buffer
是一个指针(准确说是数组),对指针解引用就该拿到里面的值,而里面的值他认为是从文件读出来的 4 个byte,也就是以前的 float 变量。
注意,这一切都是他认为的,实际上编译器会认为:
“哦,buffer
是 char类型的指针,那我取第一个字节出来就行了”。
而后把第一个字节的值传递给了 printf 函数,printf 函数会发现,%f
要求接收的是一个 float 浮点数,那就会自动把第一个字节的值转换为一个浮点数打印出来。
这就是整个过程。
错误关键就是,这个同窗误认为,任何指针解引用都是拿到里面“咱们认为的那个值”,实际上编译器并不知道,编译器只会傻傻的按照指针的类型去解释。
因此这里改为:
printf("%f %x\n", *(float*)buffer, *(float*)buffer);
至关于明确的告诉编译器:
“buffer
指向的这个地方,我放的是一个 float,你给我按照 float 去解释”
3、 结构体和指针
结构体内包含多个成员,这些成员之间在内存中是如何存放的呢?
好比:
struct fraction { int num; // 整数部分 int denom; // 小数部分 }; struct fraction fp; fp.num = 10; fp.denom = 2;
这是一个定点小数结构体,它在内存占 8 个字节(这里不考虑内存对齐),两个成员域是这样存储的:
咱们把 10 放在告终构体中基地址偏移为 0 的域,2 放在了偏移为 4 的域。
接下来咱们作一个正常人永远不会作的操做:
((fraction*)(&fp.denom))->num = 5; ((fraction*)(&fp.denom))->denom = 12; printf("%d\n", fp.denom); // 输出多少?
上面这个究竟会输出多少呢?本身先思考下噢~
接下来我分析下这个过程发生了什么:
首先,&fp.denom
表示取结构体 fp 中 denom 域的首地址,而后以这个地址为起始地址取 8 个字节,而且将它们看作一个 fraction 结构体。
在这个新结构体中,最上面四个字节变成了 denom 域,而 fp 的 denom 域至关于新结构体的 num 域。
所以:
((fraction*)(&fp.denom))->num = 5
实际上改变的是 fp.denom
,而
((fraction*)(&fp.denom))->denom = 12
则是将最上面四个字节赋值为 12。
固然,往那四字节内存写入值,结果是没法预测的,可能会形成程序崩溃,由于也许那里刚好存储着函数调用栈帧的关键信息,也可能那里没有写入权限。
你们初学 C 语言的不少 coredump 错误都是相似缘由形成的。
因此最后输出的是 5。
为何要讲这种看起来莫名其妙的代码?
就是为了说明结构体的本质其实就是一堆的变量打包放在一块儿,而访问结构体中的域,就是经过结构体的起始地址,也叫基地址,而后加上域的偏移。
其实,C++、Java 中的对象也是这样存储的,无非是他们为了实现某些面向对象的特性,会在数据成员之外,添加一些 Head 信息,好比C++ 的虚函数表。
实际上,咱们是彻底能够用 C 语言去模仿的。
这就是为何一直说 C 语言是基础,你真正懂了 C 指针和内存,对于其它语言你也会很快的理解其对象模型以及内存布局。
4、多级指针
提及多级指针这个东西,我之前大一,最多理解到 2 级,再多真的会把我绕晕,常常也会写错代码。
你要是给我写个这个:int ******p
能把我搞崩溃,我估计不少同窗如今就是这种状况🤣
其实,多级指针也没那么复杂,就是指针的指针的指针的指针......很是简单。
今天就带你们认识一下多级指针的本质。
首先,我要说一句话,没有多级指针这种东西,指针就是指针,多级指针只是为了咱们方便表达而取的逻辑概念。
首先看下生活中的快递柜:
这种你们都用过吧,丰巢或者超市储物柜都是这样,每一个格子都有一个编号,咱们只须要拿到编号,而后就能找到对应的格子,取出里面的东西。
这里的格子就是内存单元,编号就是地址,格子里放的东西就对应存储在内存中的内容。
假设我把一本书,放在了 03 号格子,而后把 03 这个编号告诉你,你就能够根据 03 去取到里面的书。
那若是我把书放在 05 号格子,而后在 03 号格子只放一个小纸条,上面写着:「书放在 05 号」。
你会怎么作?
固然是打开 03 号格子,而后取出了纸条,根据上面内容去打开 05 号格子获得书。
这里的 03 号格子就叫指针,由于它里面放的是指向其它格子的小纸条(地址)而不是具体的书。
明白了吗?
那我若是把书放在 07 号格子,而后在 05 号格子 放一个纸条:「书放在 07号」,同时在03号格子放一个纸条「书放在 05号」
这里的 03 号格子就叫二级指针,05 号格子就叫指针,而 07 号就是咱们日常用的变量。
依次,可类推出 N 级指针。
因此你明白了吗?一样的一块内存,若是存放的是别的变量的地址,那么就叫指针,存放的是实际内容,就叫变量。
int a; int *pa = &a; int **ppa = &pa; int ***pppa = &ppa;
上面这段代码,pa
就叫一级指针,也就是平时常说的指针,ppa
就是二级指针。
内存示意图以下:
无论几级指针有两个最核心的东西:
- 指针自己也是一个变量,须要内存去存储,指针也有本身的地址
- 指针内存存储的是它所指向变量的地址
这就是我为何多级指针是逻辑上的概念,实际上一块内存要么放实际内容,要么放其它变量地址,就这么简单。
怎么去解读int **a
这种表达呢?
int ** a
能够把它分为两部分看,即 int*
和 *a
,后面 *a
中的*
表示 a
是一个指针变量,前面的 int*
表示指针变量 a
只能存放 int*
型变量的地址。
对于二级指针甚至多级指针,咱们均可以把它拆成两部分。
首先无论是多少级的指针变量,它首先是一个指针变量,指针变量就是一个*
,其他的*
表示的是这个指针变量只能存放什么类型变量的地址。
好比int****a
表示指针变量 a
只能存放 int***
型变量的地址。
5、指针与数组
5.1 一维数组
数组是 C 自带的基本数据结构,完全理解数组及其用法是开发高效应用程序的基础。
数组和指针表示法紧密关联,在合适的上下文中能够互换。
以下:
int array[10] = {10, 9, 8, 7}; printf("%d\n", *array); // 输出 10 printf("%d\n", array[0]); // 输出 10 printf("%d\n", array[1]); // 输出 9 printf("%d\n", *(array+1)); // 输出 9 int *pa = array; printf("%d\n", *pa); // 输出 10 printf("%d\n", pa[0]); // 输出 10 printf("%d\n", pa[1]); // 输出 9 printf("%d\n", *(pa+1)); // 输出 9
在内存中,数组是一块连续的内存空间:
第 0 个元素的地址称为数组的首地址,数组名实际就是指向数组首地址,当咱们经过array[1]
或者*(array + 1)
去访问数组元素的时候。
实际上能够看作 address[offset]
,address
为起始地址,offset
为偏移量,可是注意这里的偏移量 offset
不是直接和 address
相加,而是要乘以数组类型所占字节数,也就是: address + sizeof(int) * offset
。
学过汇编的同窗,必定对这种方式不陌生,这是汇编中寻址方式的一种:基址变址寻址。
看完上面的代码,不少同窗可能会认为指针和数组彻底一致,能够互换,这是彻底错误的。
尽管数组名字有时候能够当作指针来用,但数组的名字不是指针。
最典型的地方就是在 sizeof:
printf("%u", sizeof(array)); printf("%u", sizeof(pa));
第一个将会输出 40,由于 array
包含有 10 个int类型的元素,而第二个在 32 位机器上将会输出 4,也就是指针的长度。
为何会这样呢?
站在编译器的角度讲,变量名、数组名都是一种符号,它们都是有类型的,它们最终都要和数据绑定起来。
变量名用来指代一份数据,数组名用来指代一组数据(数据集合),它们都是有类型的,以便推断出所指代的数据的长度。
对,数组也有类型,咱们能够将 int、float、char 等理解为基本类型,将数组理解为由基本类型派生获得的稍微复杂一些的类型,
数组的类型由元素的类型和数组的长度共同构成。而 sizeof
就是根据变量的类型来计算长度的,而且计算的过程是在编译期,而不会在程序运行时。
编译器在编译过程当中会建立一张专门的表格用来保存变量名及其对应的数据类型、地址、做用域等信息。
sizeof
是一个操做符,不是函数,使用 sizeof
时能够从这张表格中查询到符号的长度。
因此,这里对数组名使用sizeof
能够查询到数组实际的长度。
pa
仅仅是一个指向 int 类型的指针,编译器根本不知道它指向的是一个整数,仍是一堆整数。
虽然在这里它指向的是一个数组,但数组也只是一块连续的内存,没有开始和结束标志,也没有额外的信息来记录数组到底多长。
因此对 pa
使用 sizeof
只能求得的是指针变量自己的长度。
也就是说,编译器并无把 pa
和数组关联起来,pa
仅仅是一个指针变量,无论它指向哪里,sizeof
求得的永远是它自己所占用的字节数。
5.2 二维数组
你们不要认为二维数组在内存中就是按行、列这样二维存储的,实际上,无论二维、三维数组... 都是编译器的语法糖。
存储上和一维数组没有本质区别,举个例子:
int array[3][3] = {{1, 2,3}, {4, 5,6},{7, 8, 9}}; array[1][1] = 5;
或许你觉得在内存中 array
数组会像一个二维矩阵:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
可实际上它是这样的:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
和一维数组没有什么区别,都是一维线性排列。
当咱们像 array[1][1]
这样去访问的时候,编译器会怎么去计算咱们真正所访问元素的地址呢?
为了更加通用化,假设数组定义是这样的:
int array[n][m]
访问: array[a][b]
那么被访问元素地址的计算方式就是: array + (m * a + b)
这个就是二维数组在内存中的本质,其实和一维数组是同样的,只是语法糖包装成一个二维的样子。
6、神奇的 void 指针
想必你们必定看到过 void 的这些用法:
void func(); int func1(void);
在这些状况下,void 表达的意思就是没有返回值或者参数为空。
可是对于 void 型指针却表示通用指针,能够用来存听任何数据类型的引用。
下面的例子就 是一个 void 指针:
void *ptr;
void 指针最大的用处就是在 C 语言中实现泛型编程,由于任何指针均可以被赋给 void 指针,void 指针也能够被转换回原来的指针类型, 而且这个过程指针实际所指向的地址并不会发生变化。
好比:
int num; int *pi = # printf("address of pi: %p\n", pi); void* pv = pi; pi = (int*) pv; printf("address of pi: %p\n", pi);
这两次输出的值都会是同样:
日常可能不多会这样去转换,可是当你用 C 写大型软件或者写一些通用库的时候,必定离不开 void 指针,这是 C 泛型的基石,好比 std 库里的 sort 函数申明是这样的:
void qsort(void *base,int nelem,int width,int (*fcmp)(const void *,const void *));
全部关于具体元素类型的地方所有用 void 代替。
void 还能够用来实现 C 语言中的多态,这是一个挺好玩的东西。
不过也有须要注意的:
- 不能对 void 指针解引用
好比:
int num; void *pv = (void*)# *pv = 4; // 错误
为何?
由于解引用的本质就是编译器根据指针所指的类型,而后从指针所指向的内存连续取 N 个字节,而后将这 N 个字节按照指针的类型去解释。
好比 int *型指针,那么这里 N 就是 4,而后按照 int 的编码方式去解释数字。
可是 void,编译器是不知道它到底指向的是 int、double、或者是一个结构体,因此编译器无法对 void 型指针解引用。
7、花式秀技
不少同窗认为 C 就只能面向过程编程,实际上利用指针,咱们同样能够在 C 中模拟出对象、继承、多态等东西。
也能够利用 void 指针实现泛型编程,也就是 Java、C++ 中的模板。
你们若是对 C 实现面向对象、模板、继承这些感兴趣的话,能够积极一点,点赞,留言~ 呼声高的话,我就再写一篇。
实际上也是颇有趣的东西,当你知道了如何用 C 去实现这些东西,那你对 C++ 中的对象、Java 中的对象也会理解得更加透彻。
好比为啥有 this
指针,或者 Python 中的 self
到底是个啥?
关于指针想写的内容还有不少,这其实也只算是开了个头,限于篇幅,之后有机会补齐如下内容:
- 二维数组和二维指针
- 数组指针和指针数组
- 指针运算
- 函数指针
- 动态内存分配: malloc 和 free
- 堆、栈
- 函数参数传递方式
- 内存泄露
- 数组退化成指针
- const 修饰指针
- ...
絮叨
我其实挺想写一个系列,大概就是关于内存、指针、引用、函数调用、堆栈、面向对象实现机制等等这样的底层一点的东西。
不知道你们有兴趣没有,有兴趣的话,那就给我点个赞或者在看,数量够多,我就会写下去。
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