Cocos2d-x 3.x部署到安卓

1、前期准备

下载下列软件:html

2、搭配环境变量

  1. 安装Python

而后进入“个人电脑”---“属性”---“高级系统设置”---“环境变量”java

在系统变量中找到Path变量,编辑并添加Python存放的根目录路径(注意分号分隔)python

测试:任意目录打开cmd,输入python,若出现如下版本信息,则安装成功:android

2. 安装JDKapache

一直下一步就好,完成后进入“环境变量”设置oracle

在系统变量里新建一个变量:JAVA_HOME,里面存储JDK存放的根目录路径测试

找到CLASSPATH变量,里面添加:;%JAVA_HOME%\lib;lua


测试:任意目录打开cmd,输入java -version,若出现如下版本信息,则安装成功:spa

3. ADT命令行

4. NDK、ANT只须要解压就好

在系统变量中找到Path变量,编辑并添加NDK存放的根目录的路径,

以及ANT存放的根目录下的bin目录的路径,即 ant的根目录\bin

5. 解压Cocos2d-x安装包

打开cmd,并切换到解压目录下,输入python setup.py

而后会提示输入NDK、SDK、ANT的根目录,按要求输入便可(ANT要输入其bin目录!)

全部都结束后,关闭命令行,再次进入,并输入:

set NDK_ROOT

set ANT_ROOT

set ANDROID_SDK_ROOT

set COCOS_CONSOLE_ROOT

3、建立工程,并移植到安卓

  1. 建立工程

输入 cocos new PROJECT_NAME -p PACKAGE_NAME -l language -d DIRECTORY

PROJECT_NAME,项目名,如CatapultGame

PACKAGE_NAME,包名,如com.labi.game

language,语言,能够是cpp、lua、js

DIRECTORY,工程所在的目录

好比 cocos new CatapultGame -p com.labi.game -l cpp -d F:\cocosExample

2. 移植安卓平台

若是,你在项目过程当中有本身添加.cpp文件的话,在打包.apk前须要修改proj.android/jni文件夹下的Android.mk文件,

将你新添的cpp文件加入进去

打开cmd,进入项目所在目录,

输入cocos compile -p android,便可

最后在 [项目文件夹]\bin\debug\android\文件夹下,能够找到APK文件

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