Unity5.x新的AssetBundle机制03——下载与使用

书接上文。本节我们来讲讲AssetBundle的下载与使用。在第一节Unity5.x新的AssetBundle机制01——构建中,我们已经准备好了需要的AssetBundles。本节我们就来使用这些保存好的资源。 实践 有两种方法可以下载AssetBundles: 非缓存式。 new一个WWW对象的方式,AssetBundles不会保留在本地设备的unity缓存文件夹中。 我们使用这种方式来实践一
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