游戏开发中的道具管理

前言 在开发游戏的时候,我们肯定会处理道具,不论是多大的游戏都有道具。道具的管理方式也是多种多样。下面记录一下我个人在游戏开发中的道具管理方式。 道具的定义 道具的属性基本分为: ID、类型、数量、图标、名称、等重要信息,还有描述、激活状态、购买此道具的消耗道具等其他信息。不过在配置和传递数据时最重要的属性还是ID,类型和数量这3个。 ID:也就是道具的唯一标识 类型:用于区分道具所在的数据表 道
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