听说阿里有一道面试题就是谈谈函数节流和函数防抖。 糟了,这可触碰到个人知识盲区了,好像听也没听过这2个东西,痛定思痛,赶忙学习学习。here we go!javascript
在事件被触发n秒后再执行回调,若是在这n秒内又被触发,则从新计时。html
看一个🌰(栗子):前端
//模拟一段ajax请求
function ajax(content) {
console.log('ajax request ' + content)
}
let inputa = document.getElementById('unDebounce')
inputa.addEventListener('keyup', function (e) {
ajax(e.target.value)
})
复制代码
看一下运行结果:java
能够看到,咱们只要按下键盘,就会触发此次ajax请求。不只从资源上来讲是很浪费的行为,并且实际应用中,用户也是输出完整的字符后,才会请求。下面咱们优化一下:git
//模拟一段ajax请求
function ajax(content) {
console.log('ajax request ' + content)
}
function debounce(fun, delay) {
return function (args) {
let that = this
let _args = args
clearTimeout(fun.id)
fun.id = setTimeout(function () {
fun.call(that, _args)
}, delay)
}
}
let inputb = document.getElementById('debounce')
let debounceAjax = debounce(ajax, 500)
inputb.addEventListener('keyup', function (e) {
debounceAjax(e.target.value)
})
复制代码
看一下运行结果:github
能够看到,咱们加入了防抖之后,当你在频繁的输入时,并不会发送请求,只有当你在指定间隔内没有输入时,才会执行函数。若是中止输入可是在指定间隔内又输入,会从新触发计时。 再看一个🌰:面试
let biu = function () {
console.log('biu biu biu',new Date().Format('HH:mm:ss'))
}
let boom = function () {
console.log('boom boom boom',new Date().Format('HH:mm:ss'))
}
setInterval(debounce(biu,500),1000)
setInterval(debounce(boom,2000),1000)
复制代码
看一下运行结果:ajax
这个🌰就很好的解释了,若是在时间间隔内执行函数,会从新触发计时。biu会在第一次1.5s执行后,每隔1s执行一次,而boom一次也不会执行。由于它的时间间隔是2s,而执行时间是1s,因此每次都会从新触发计时浏览器
我的理解 函数防抖就是法师发技能的时候要读条,技能读条没完再按技能就会从新读条。
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。若是这个单位时间内触发屡次函数,只有一次生效。app
看一个🌰:
function throttle(fun, delay) {
let last, deferTimer
return function (args) {
let that = this
let _args = arguments
let now = +new Date()
if (last && now < last + delay) {
clearTimeout(deferTimer)
deferTimer = setTimeout(function () {
last = now
fun.apply(that, _args)
}, delay)
}else {
last = now
fun.apply(that,_args)
}
}
}
let throttleAjax = throttle(ajax, 1000)
let inputc = document.getElementById('throttle')
inputc.addEventListener('keyup', function(e) {
throttleAjax(e.target.value)
})
复制代码
看一下运行结果:
能够看到,咱们在不断输入时,ajax会按照咱们设定的时间,每1s执行一次。
结合刚刚biubiubiu的🌰:
let biubiu = function () {
console.log('biu biu biu', new Date().Format('HH:mm:ss'))
}
setInterval(throttle(biubiu,1000),10)
复制代码
无论咱们设定的执行时间间隔多小,老是1s内只执行一次。
我的理解 函数节流就是fps游戏的射速,就算一直按着鼠标射击,也只会在规定射速内射出子弹。
这是高程中的经典代码:
function throttle(method, context) {
clearTimeout(method.tId);
method.tId = setTimeout(function () {
method.call(context);
}, 100)
}
复制代码
咱们经过上面的例子知道,其实这段函数应该是debounce函数防抖,而不是函数节流,不少文章也都会拿这段代码来作例子,函数自己没错,可是命名错了。
原做者的这段话就写的很好,
就以 throttle 为例,某日,老师给你布置了一个做业,让你深刻理解一下 throttle,次日上课来聊聊。张三内心很是高兴,这个概念在经典书籍《JavaScript高级程序设计》中见过,打开一看,就两页,并且解释地很是清晰,看完就高兴地干别的事情去了。而李四,以为高程三讲的有点少,而去谷歌了下其余关于 throttle 的知识点,兴奋地看到 throttle 函数的好几种写法,发现高程三只是用了最简单的方式,还有更优雅运用场景更多的写法,或许此时他已经发现和 throttle 同时出现的还有个 debounce,这是什么鬼?反正老师没说,之后再看吧,因而心满意足地玩游戏去了。而王五,和李四同样发现了 debounce,这是什么?一块儿了解了吧,继而发现 debounce 的用法竟然和高程三中的 throttle 同样!继续挖下去,发现高程三中的 throttle 函数其实应该叫 debounce,看到最后,王五已经把 throttle 和 debounce 完全理解了。
咱们要作王五,而且争取早日产出一手知识!加油!
本文发布于薄荷前端周刊,欢迎Watch & Star ★,转载请注明出处。