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1.1 函数防抖(debounce)css
定义: 在事件被触发n秒后再执行回调,若是在这n秒内又被触发,则从新计时;(相似于 王者荣耀回城效果)java
典型的案例: 输入搜索:输入结束后n秒才进行搜索请求,n秒内又输入的内容,就从新计时。浏览器
实现原理: 函数防抖的基本思想是设置一个定时器,在指定时间间隔内运行代码时清楚上一次的定时器,并设置另外一个定时器,知道函数请求中止并超过期间间隔才会执行。markdown
使用场景:app
1.2 函数节流(throttle)函数
定义: 规定在一个单位时间内,只能触发一次函数,若是这个单位时间内触发屡次函数,只有一次生效;post
典型的案例: 鼠标不断点击触发,规定在n秒内屡次点击只有一次生效。ui
实现原理: 原理是用时间戳来判断是否已到回调该执行时间,记录上次执行的时间戳,而后每次触发 scroll 事件执行回调,回调中判断当前时间戳距离上次执行时间戳的间隔是否已经到达 规定时间段,若是是,则执行,并更新上次执行的时间戳。this
使用场景:
在Vue2.x中,咱们将防抖和节流函数写在utils文件夹下方便须要的时候引用
// 防抖
function _debounce(fn, delay = 500) {
var timer = null;
return function () {
var _this = this;
var args = arguments;
if (timer) clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(_this, args);
}, delay);
};
}
// 节流
function _throttle(fn,delay = 1000){
var lastTime, timer, delay;
return function(){
var _this = this;
var args = arguments;
var nowTime = Date.now();
if(lastTime && nowTime - lastTime < delay){
if (timer) clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function(){
lastTime = nowTime;
fn.apply(_this,args);
},delay)
}else{
lastTime = nowTime;
fn.apply(_this,args);
}
}
}
export {
_debounce,
_throttle,
}
复制代码
组件中引用
<template>
<div class="about"> <el-input v-model="inputVal" placeholder="请输入内容" @input="inputChange"></el-input> </div>
</template>
<script> import {_debounce, _throttle} from '@/utils/index.js' export default { data() { return { inputVal:'', count:0, }; }, methods: { // input值改变时触发 inputChange:_debounce(function(){ console.log(this.inputVal) },1000), // 滚动条滚动时触发 scroll(){ this.count += 1; console.log('scroll触发了'+ this.count +'次') } }, mounted() { window.addEventListener('scroll', _throttle(this.scroll,5000)); }, }; </script>
<style lang="stylus" scoped> .about{ width:100%; height:800px; } </style>
复制代码