JavaScript 函数节流和函数去抖应用场景辨析

概述

也是很久没更新 源码解读,看着房价蹭蹭暴涨,内心也是五味杂陈,对将来充满恐惧和迷茫 ...(敢问一句大家上岸了吗)html

言归正传,今天要介绍的是 underscore 中两个重要的方法,函数节流和函数去抖。这篇文章不会涉及具体的代码实现(关于代码实现请期待下文),会从零开始介绍函数节流和函数去抖的概念,辨析应用场景。为何我对这两个方法情有独钟要花大篇幅去介绍?由于就是它们带我入了「underscore 源码解读」的坑(详见 一次发现underscore源码bug的经历以及对学术界『拿来主义』的思考)。git

函数节流和去抖的出现场景,通常都伴随着客户端 DOM 的事件监听。举个例子,实现一个原生的拖拽功能(不能用 H5 Drag&Drop API),须要一路监听 mousemove 事件,在回调中获取元素当前位置,而后重置 dom 的位置(样式改变)。若是咱们不加以控制,每移动必定像素而触发的回调数量是会很是惊人的,回调中又伴随着 DOM 操做,继而引起浏览器的重排与重绘,性能差的浏览器可能就会直接假死,这样的用户体验是很是糟糕的。咱们须要作的是下降触发回调的频率,好比让它 500ms 触发一次,或者 200ms,甚至 100ms,这个阈值不能太大,太大了拖拽就会失真,也不能过小,过小了低版本浏览器可能就会假死,这样的解决方案就是函数节流,英文名字叫「throttle」。函数节流的核心是,让一个函数不要执行得太频繁,减小一些过快的调用来节流。github

说完函数节流,再看它的好基友函数去抖(debounce)。思考这样一个场景,对于浏览器窗口,每作一次 resize 操做,发送一个请求,很显然,咱们须要监听 resize 事件,可是和 mousemove 同样,每缩小(或者放大)一次浏览器,实际上会触发 N 屡次的 resize 事件,用节流?节流只能保证定时触发,咱们一次就好,这就要用去抖。简单的说,函数去抖就是对于必定时间段的连续的函数调用,只让其执行一次。浏览器

throttle 应用场景

函数节流有哪些应用场景?哪些时候咱们须要间隔必定时间触发回调来控制函数调用频率?dom

  • DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)函数

  • 射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹)性能

  • 计算鼠标移动的距离(mousemove)htm

  • Canvas 模拟画板功能(mousemove)blog

  • 搜索联想(keyup)游戏

  • 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给 scroll 加了 debounce 后,只有用户中止滚动后,才会判断是否到了页面底部;若是是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次 https://github.com/hanzichi/u...

debounce 应用场景

函数去抖有哪些应用场景?哪些时候对于连续的事件响应咱们只须要执行一次回调?

  • 每次 resize/scroll 触发统计事件

  • 文本输入的验证(连续输入文字后发送 AJAX 请求进行验证,验证一次就好)

小结

函数节流和函数去抖的核心其实就是限制某一个方法被频繁触发,而一个方法之因此会被频繁触发,大多数状况下是由于 DOM 事件的监听回调,而这也是函数节流以及去抖多数状况下的应用场景。至于函数节流和去抖方法的具体代码实现以及调用方式,下文咱们再作分享。

附另外两篇关于 underscore 函数节流以及去抖源码剖析的文章

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