名词解释:在事件被触发n秒后再执行回调函数,若是在这n秒内又被触发,则从新计时。javascript
使用场景:以百度输入框例,好比你要查询XXx,想实现输完了XXx以后,再进行搜索请求,这样能够有效减小请求次数,节约请求资源。java
函数防抖简单实现ajax
<script type="text/javascript"> window.onload = function () { function ajax(content) {//模拟ajax请求 console.log('ajax request ' + content) } function debounce(fun, delay) { return function (arguments) { //获取函数的做用域和变量 let that = this; let args = arguments; clearTimeout(fun.id)// 清除定时器 fun.id = setTimeout(function () { fun.call(that, args ) }, delay) } } let debounceAjax = debounce(ajax, 1000) XXX.addEventListener('keyup', function (e) { debounceAjax(e.target.value) }) } </script>
名词解释:连续执行函数,每隔必定时间执行函数。规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,若是在同一个单位时间内某事件被触发屡次,只有一次能生效。app
使用场景:鼠标连续屡次click事件,mousemove 事件,监听滚动事件,好比是否滑到底部自动加载更多等等...函数
函数节流简单实现性能
function throttle(fn, delay) { let lastTime; let timer; delay || (delay = 300); // 默认间隔为300ms return function(arguments) { let context = this; let args = arguments; let nowTime = +new Date(); // 获取系统当前的时间 if (lastTime && nowTime < lastTime+ delay) { // 当前距离上次执行的时间小于设置的时间间隔 clearTimeout(timer); // 清除定时器 timer = setTimeout(function() { // delay时间后,执行函数 lastTime= nowTime ; fn.apply(context, args); }, delay); } else { // 当前距离上次执行的时间大于等于设置的时间,直接执行函数 lastTime= nowTime ; fn.apply(context, args); } }; }
能够用平常进入电梯来举例,形象地描述节流和防抖的区别优化
函数防抖:若是A在10:00:00开门走入电梯内(触发事件),若是后续没有人进入电梯,电梯将在5秒钟以后10:00:05关门(执行事件监听器)。这时若是B在10:00:04走入电梯内,电梯会在10:00:09才关门。this
函数节流 :若是A在10:00:00开门走入电梯内(触发事件),若是后续没有人进入电梯,电梯将在5秒钟以后10:00:05关门(执行事件监听器)。这时若是B在10:00:04走入电梯内,电梯一样是在10:00:05关门。这个时间从第一我的进入电梯开始计时,无论在5秒以内进来多少人,电梯都会在10:00:05关门。若是一直没有人进来,则电梯不运行。code
根据实际业务场景,合理的利用debounce(防抖)和throttle(节流)能够优化性能和提升用户体验。事件
效果:
函数防抖是某一段时间内只执行一次;
函数节流是间隔时间执行,无论事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内必定会执行一次真正的事件处理函数。
原理:防抖是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,可是在delay时间内再次触发的话,都会清除当前的 timer 从新计时。这样一来,只有最后一次操做事件才被真正触发。节流是经过判断是否到达必定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会从新设定计时器。