路径规划之A*

原理 A*也是一种基于图的搜索算法,算法原理很简单,每次弹出一个代价最小的结点,是一个优先级队列。其实老实讲,A* = Dijkstra + Greedy Best First Search。node 1)咱们知道Dijkstra是一个最优的算法,也是一个优先级队列,其结点的弹出是基于从起点出发到其余结点的代价,它的缺点在于没有任何关于到终点的先验,有点相似于广度优先搜索;python 2)一样的
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