游戏中的设计模式三(中介者模式)

写在前面 上篇文章讲到外观模式,在外界管理各个子系统时,使用外观模式减少与内部多个子系统模块进行交互,从而降低应用程序的复杂度。 本文介绍另外一种设计模式--------中介者模式(又称调停者模式) 当我们的多个系统模块之间会有通信,如果系统之间杂乱无章的进行通信数据交互的话,耦合性很高,不容易维护。 中介者模式就是解决这种情况,定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互。中介者使各个对象不需要显示
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