以前因为课程要求,基于Nodejs作了一个实现简易区块链。要求很是简单,结构体记录区块结构,顺便能向链中插入新的区块便可。javascript
可是若是要支持多用户使用,就须要考虑“可信度”的问题。那么按照区块链要求,链上的数据不能被篡改,除非算力超过除了攻击者自己以外其他因此机器的算力。css
想了想,就动手作试试咯。前端
在google上搜了搜,发现有个项目不错: https://github.com/lhartikk/naivechain 。大概只有200行,可是其中几十行都是关于搭建ws和http服务器,美中不足的是没有实现批量插入区块链和计算可信度。node
结合这个项目,基本上能够肯定每一个区块会封装成一个class(结构化表示),区块链也封装成一个class,再对外暴露接口。webpack
为了方便表示区块,将其封装为一个class,它没有任何方法:css3
/** * 区块信息的结构化定义 */ class Block { /** * 构造函数 * @param {Number} index * @param {String} previousHash * @param {Number} timestamp * @param {*} data * @param {String} hash */ constructor(index, previousHash, timestamp, data, hash) { this.index = index // 区块的位置 this.previousHash = previousHash + '' // 前一个区块的hash this.timestamp = timestamp // 生成区块时候的时间戳 this.data = data // 区块自己携带的数据 this.hash = hash + '' // 区块根据自身信息和规则生成的hash } }
至于怎么生成hash,这里采用的规则比较简单:git
为了方便,会引入一个加密库:es6
const CryptoJS = require('crypto-js')
不少区块连接在一块儿,就组成了一条链。这条链,也用class来表示。而且其中实现了不少方法:github
起源块是“硬编码”,由于它前面没数据呀。而且规定它不能被篡改,即不能强制覆盖。咱们在构造函数中,直接将生成的起源块放入链中。
class BlockChain { constructor() { this.blocks = [this.getGenesisBlock()] } /** * 建立区块链起源块, 此块是硬编码 */ getGenesisBlock() { return new Block(0, '0', 1552801194452, 'genesis block', '810f9e854ade9bb8730d776ea02622b65c02b82ffa163ecfe4cb151a14412ed4') } }
BlockChain对象能够根据当前链,自动计算下一个区块。而且与用户传来的区块信息比较,若是同样,说明合法,能够插入;不然,用户的区块就是非法的,不容许插入。
// 方法都是BlockChain对象方法 /** * 根据信息计算hash值 */ calcuteHash(index, previousHash, timestamp, data) { return CryptoJS.SHA256(index + previousHash + timestamp + data) + '' } /** * 获得区块链中最后一个块节点 */ getLatestBlock() { return this.blocks[this.blocks.length - 1] } /** * 计算当前链表的下一个区块 * @param {*} blockData */ generateNextBlock(blockData) { const previousBlock = this.getLatestBlock() const nextIndex = previousBlock.index + 1 const nextTimeStamp = new Date().getTime() const nextHash = this.calcuteHash(nextIndex, previousBlock.hash, nextTimeStamp, blockData) return new Block(nextIndex, previousBlock.hash, nextTimeStamp, blockData, nextHash) }
插入区块的时候,须要检查当前块是否合法,若是合法,那么插入而且返回true;不然返回false。
/** * 向区块链添加新节点 * @param {Block} newBlock */ addBlock(newBlock) { // 合法区块 if(this.isValidNewBlock(newBlock, this.getLatestBlock())) { this.blocks.push(newBlock) return true } return false }
检查的逻辑就就放在了 isValidNewBlock
方法中, 它主要完成3件事情:
/** * 判断新加入的块是否合法 * @param {Block} newBlock * @param {Block} previousBlock */ isValidNewBlock(newBlock, previousBlock) { if( !(newBlock instanceof Block) || !(previousBlock instanceof Block) ) { return false } // 判断index if(newBlock.index !== previousBlock.index + 1) { return false } // 判断hash值 if(newBlock.previousHash !== previousBlock.hash) { return false } // 计算新块的hash值是否符合规则 if(this.calcuteHash(newBlock.index, newBlock.previousHash, newBlock.timestamp, newBlock.data) !== newBlock.hash) { return false } return true }
批量插入的逻辑比较复杂,好比当前链上有4个区块的下标是:0->1->2->3。除了起源块0不能被覆盖,当插入一条新的下标为“1->2->3->4”的链时候,就能够替换原来的区块。最终结果是:0->1->2->3->4。
在下标index的处理上,假设仍是上面的状况,若是传入的链的下标是从大于4的整数开始,显然没法拼接原来的区块链的下标,直接扔掉。
可是如何保证可信度呢?就是当新链(B链)替换原来的链(A链)后,生成新的链(C链)。若是 length(C) > length(A),那么便可覆盖要替换的部分。 这就保证了,只有在算力超过全部算力50%的时候,才能篡改这条链 。
插入新链的方法以下:
/** * 插入新链表 * @param {Array} newChain */ addChain(newChain) { if(this.isValidNewChain(newChain)) { const index = newChain[0].index this.blocks.splice(index) this.blocks = this.blocks.concat(newChain) return true } return false }
实现上面所述逻辑的方法以下:
/** * 判断新插入的区块链是否合法并且能够覆盖原来的节点 * @param {Array} newChain */ isValidNewChain(newChain) { if(Array.isArray(newChain) === false || newChain.length === 0) { return false } let newChainLength = newChain.length, firstBlock = newChain[0] // 硬编码的起源块不能改变 if(firstBlock.index === 0) { return false } // 移植新的链的长度 <= 现有链的长度 // 新的链不可信 if(newChainLength + firstBlock.index <= this.blocks.length) { return false } // 下面检查新的链可否移植 // 以及新的链的每一个节点是否符合规则 if(!this.isValidNewBlock(firstBlock, this.blocks[firstBlock.index - 1])) { return false } for(let i = 1; i < newChainLength; ++i) { if(!this.isValidNewBlock(newChain[i], newChain[i - 1])) { return false } } return true }
我当时很奇怪,为何须要“批量插入”这个方法。后来想明白了(但愿没想错)。假设服务器S,以及两个用户A与B。
A与B同时拉取到已知链的数据,而后各自生成。A网速较快,可是算力低,就生成了1个区块,放入了S上。注意:此时S上的区块已经更新。
而B比较惨了,它在本地生成了2个区块,可是受限于网速,只能等网速恢复了传入区块。这时候,按照规则,它是能够覆盖的(算力高嘛)。因此这种状况下,服务器S接受到B的2个区块,更新后的链长度是3(算上起源块),而且A的那个区块已经被覆盖了。
虽然没有写服务器,可是仍是模拟了上面讲述的第5种状况。代码在 test.js
文件中,直接run便可。看下效果截图吧:
红线上面就是先算出来的,红线下面就是被算力更高的客户端篡改后的区块链。具体模拟过程能够看代码,这里再也不冗赘了。
所有代码在都放在: https://github.com/dongyuanxin/node-blockchain
《前端知识体系》
《设计模式手册》
《Webpack4渐进式教程》