14.匿名函数和闭包

匿名函数和闭包设计模式

学习要点:
1.匿名函数
2.闭包数组


匿名函数就是没有名字的函数,闭包是能够访问一个函数做用域里变量的函数。声明:本节内容须要有面向对象和
少许设计模式基础。浏览器

1、匿名函数闭包

//普通函数
function box(){ //函数名是box
return 'Lee';
}函数

//匿名函数
function(){ //匿名函数,会报错,单独的匿名函数是没法运行的
return 'Lee';
}性能

//经过表达式自我执行
(function box(){ //封装成表达式
alert('Lee');
})(); //( )表示执行函数,而且传参。第一个圆括号放匿名函数,第二个圆括号执行学习

//把匿名函数赋值给变量
var box = function(){ //将匿名函数赋给变量
return 'Lee';
};
alert(box()); //调用方式和函数调用类似this

//把匿名函数自我执行的返回值赋给变量
var box =(function(){
return 'Lee';
})();
alert(box); //其中box后面不用加( )prototype

//自我执行匿名函数的传参
(function(age){
alert(age);
})(100);设计

//函数里的匿名函数
function box(){ //函数里的匿名函数,产生闭包
return function(){
return 'journey';
}
}
alert(box()()); //调用匿名函数,若是没有( )打印出来的就是函数的整个内容,而不是执行

2、闭包

闭包是指有权访问另外一个函数做用域中的变量的函数,建立闭包的常见方式,就是在一个函数内部建立另外一个函数
,经过另外一个函数访问这个函数的局部变量。

//经过闭包能够返回局部变量
function box(){
var user = 'Lee';
return function(){ //经过匿名函数返回box()局部变量
return user;
};
}
alert(box()()); //经过box()()来直接调用匿名函数返回值

var b = box();
alert(b()); //另外一种调用匿名函数返回值

使用闭包有一个优势,也是它的缺点:就是能够把局部变量驻留在内存中,能够避免使用全局变量。(全局变
量污染致使应用程序不可预测性,每一个模块均可调用必将引来灾难,因此推荐使用私有的,封装的局部变量)。

//经过全局变量来累加
var age = 100; //全局变量
function box(){
age++; //模块级能够调用全局变量,进行累加
}
box(); //执行函数,累加了
alert(age); //输出全局变量

//经过局部变量没法实现累加
function box(){
var age = 100;
age ++; //累加
return age;
}

alert(box()); //101
alert(box()); //101,没法实现,由于又被初始化了

//使用匿名函数实现局部变量驻留内存中,从而累加
function box(){
var age = 100;
return function (){
age++;
return age;
};
}
var b = box;
alert(b());
alert(b());
alert(b());
alert(b());
b = null ; //解除引用 等待垃圾回收机制回收

PS:因为闭包里做用域返回的局部变量资源不会被马上销毁回收,因此可能会占用更多的内存。过分使用闭包会
致使性能降低,建议在很是有必要的时候才使用闭包。

做用域链的机制致使一个问题,在循环中里的匿名函数取得的任何变量都是最后一个值。

//函数里包含匿名函数
function box(){
var arr=[];
for ( var i = 0 ; i<10 ; i++){
arr[i] = function(){
return i;
};
}
//循环已经执行完毕了,最用由于i<4可是还要++,因此最终的i是5
return arr;
}

var b = box(); //获得函数数组,此时赋值给b的其实就是上面函数执行完毕获得的5
alert(b.length); //获得函数集合长度
for(var i = 0 ; i<b.length;i++){
alert(b[i]()); //输出每一个函数的值,都是最后一个值5
}

上面的例子输出的结果都是5,也就是循环后获得的最大的i值。由于b[i]调用的是匿名函数,匿名函数并无自我
执行,等到调用的时候,box()已执行完毕,i早已变成5,因此最终的结果就是5个5。

//改()
function box(){
var arr = [];
for(var i = 0 ; i<5 ; i++){
arr[i]=i;
}
}
var b = box();
for (var i = 0; i<b.length ; i++){
alert(b[i]);
}

//改1
function box(){
var arr = [];
for(var i = 0; i<5;i++){
arr[i]=(function(num){ //经过自我及时执行匿名函数
return num;
})(i);
}
return arr;
}
var b = box();
for (var i = 0; i<b.length ; i++){
alert(b[i]);
}

//改2
function box(){
var arr = [];
for(var i = 0; i<5;i++){
arr[i]=(function(num){
//num其实在这里
return function(){ //由于闭包能够将变量驻留在内存中,和上一节课的累加是一个道理
return num;
}
})(i);
}

//已经执行完毕了,num为何能够0,1,2,3,4
return arr;
}
var b = box();
for (var i = 0; i<b.length ; i++){
alert(b[i]());
}


function box(){
var arr = [];
for(var i = 0; i<5;i++){
arr[i]=function(num){
//num其实在这里
return function(){ //由于闭包能够将变量驻留在内存中,和上一节课的累加是一个道理
return num;
}
}(i);
}

//已经执行完毕了,num为何能够0,1,2,3,4
return arr;
}
var b = box();
for (var i = 0; i<b.length ; i++){
alert(b[i]());
}

咱们经过匿名函数自我执行,当即把结果赋值给a[i]。每个i,是调用方经过按值传递的,因此最终返回的都是指
定的递增的i。而不是box()函数里的i。


关于this对象
在闭包中使用this对象也可能会致使一些问题,this对象是在运行时基于函数的执行环境绑定的,若是this在全局
范围就是window,若是在对象内部就是指向这个对象。而闭包却在运行时指向window的,由于闭包并不属于这
个对象的属性或方法。

var user = 'The Window',
var obj = {
user : 'The Object',
getUserFunction : function(){
return function(){ //闭包不属于obj,里面的this是指向window的
return this.user;
};
}
};
alert(box.getUserFunction()());

//对象冒充
alert(box.getUserFunction().call(box));

//咱们也能够这样作
var user = 'The Window',
var obj = {
user : 'The Object',
getUserFunction : function(){
//这里做用域的this是Box
return function(){
//这里做用域的this是window
return this.user;
};
}
};
//咱们能够将Box中的this赋值给一个变量var that = this;而后返回return that.user;
var user = 'The Window',
var obj = {
user : 'The Object',
getUserFunction : function(){
//这里做用域的this是Box
var that = this;
return function(){
//这里做用域的this是window
return that.user;
};
}
};
//这样的话这个闭包中的this就是The Object

//关于this对象
var box = {
getThis : function(){
return this;
}
};
alert(this); //object Window
alert(box.getThis()); //object Object

var box = {
getThis : function(){
return function(){
return this;
}
}
};
alert(box.getThis()()); //object Window

 

内存泄漏
因为IE的JScript对象和DOM对象使用不一样的垃圾收集方式,所以闭包在IE中会致使一些问题。就是内存泄漏的
问题,也就是没法销毁驻留在内存中的元素。如下代码有两个知识点尚未学习到,一个是DOM,一个是事件。

function box(){
var oDiv = document.getElementById('oDiv'); //oDiv用完以后一直驻留在内存中
oDiv.onclick=function(){
alert(oDiv.innerHTML); //这里的oDiv致使了内存泄漏
};
}
box();

那么在最后应该将oDiv解除引用来避免内存泄漏。
function box(){
var oDiv=document.getElementById('oDiv');
var text = oDiv.innerHTML;
oDiv.onclick = function(){
alert(text);
};
oDiv = null; //解除引用,等待回收
}

PS:若是并无使用解除引用,那么须要等到浏览器关闭才能得以释放

私有化
模仿块级做用域(私有做用域)
Javascript没有块级做用域的概念

function box(count){
for(var i = 0 ; i <count ; i++){};
alert(i);
}
box(2);

function box(count){
for(var i = 0 ; i<count ; i++){}
var i; //就算从新声明,也不会影响以前声明初始化的i值
alert(i);
}
box(2);

以上两个例子,说明Javascript没有块级语句的做用域,if( ){ } for( ){ }等没有做用域。若是有,出了这个范围:
就应该被销毁了。就算从新声明同一个变量也不会改变它的值。

Javascript不会提醒你是否屡次声明了同一个变量:遇到这种状况,它只会对后续的声明视而不见(若是初始化
了,固然还会执行的)。使用模仿块级做用域可避免这个问题。

//模仿块级做用域(私有做用域)
(function(){
//这里是块级做用域
})();

//使用块级做用域(私有做用域)改写
function box(count){
(function(){
for(var i = 0 ; i<count ; i++){}
})();
alert(i); //报错,没法访问
}

使用了块级做用域(私有做用域)后,匿名函数中定义的任何变量,都会在执行结束时被销毁,这种技术常常在
全局做用域中被用在函数外部,从而限制向全局做用域中添加过多的变量和函数。通常来讲,咱们都应该尽量
少向全局做用域中添加变量和函数。在大型项目中,多人开发的时候,过多的全局变量和函数很容易致使命名冲
突,引发灾难性的后果。若是采用块级做用域(私有做用域),每一个开发者既可使用本身的变量,又不会担忧
搞乱全局做用域。

(function(){
var box = [1,2,3,4];
alert(box); //box出来就不认识了
})();

//全局变量

var age = 100;
alert(age);

//全局变量用完以后必须使用null清空等待回收,而使用私有做用域不须要,由于会自动销毁,从而很好的限制
变量的使用

//私有做用域来表示

(function(){
var age = 100;
alert(age);
})();

在全局做用域中使用块级做用域能够减小闭包占用的内存问题,由于没有指向匿名函数的引用。只要函数执行
完毕,就能够当即销毁其做用域链了。

 

 

 

私有变量
Javascript没有私有属性的概念;全部的对象属性都是公有的。不过,却有一个私有变量的概念。任何在函数中
定义的变量,均可以认为是私有变量,由于不能在函数的外部访问这些变量。
function box(){
var age = 100; //私有变量,外部没法访问
}

而经过函数内部建立一个闭包,那么闭包经过本身的做用域链也能够访问这些变量。而利用这一点,能够建立用
于访问私有变量的公有方法。

function Box(){
this.age = 100; //属性,公有的
this.run = function(){ //方法,公有的
return '运行中...';
};
}
var box = new Box();
alert(box.age);

//私有就不能用this了
function Box(){
var age = 100; //私有变量
function run(){ //私有函数
return '运行中...';
}
this.get = function(){ //对外公共的特权方法
return age+run();
};
}
var box = new Box();
alert(box.get());

还能够经过构造方法传参来访问私有变量。
function Person(value){
var user = value;
this.getUser = function(){
return user;
};
this.setUser = function(value){
user = value;
};
}
var person= new Person('journey');
alert(person.getUser());

可是对象的方法,在屡次调用的时候,会屡次建立,可使用静态私有变量来避免这个问题。

静态私有变量

经过块级做用域(私有做用域)中定义私有变量和函数,同时能够建立对外公共的特权方法。

(function(){
var user = '';
Person = function(value){
user = value;
};
Person.prototype.getUser=function(){
return user;
};
Person.prototype.setUser=function(){
user = value;
}
})();
var person =new Person('journey');
alert(person.getUser());

使用了prototype致使方法共享了,而user也改变了静态属性了。(所谓静态属性,即共享于不一样对象中的属性
)。

模块模式
以前采用的都是构造函数的方式来建立私有变量和特权方法。那么对象字面量方式就采用模块模式来建立。
什么叫单例:就是永远只实例化一次,其实就是字面量对象声明方式
var box = { //字面量对象,也是单例对象,没法第二次实例化
age : 100; //这是公有属性,将要改为私有
run : function(){ //这是公有函数,将要改为私有
return '运行中...';
};
};

私有化变量和函数:
var box = function(){
var age = 100;
function fun(){
return '运行中...';
}
return{ //直接返回对象
go : function(){
return age+fun();
}
};
}();

上面的直接返回对象的例子,也能够这么写:
var box = function(){
var age = 100;
function run(){
return '运行中...';
}
var obj = {
go : function(){
return age + run();
}
};
return obj;
}();

字面量的对象声明,其实在设计模式中能够看做是一种单例模式,所谓单例模式,就是永远保存对象的一个实例加强的模块模式,这种模式适合返回自定义对象,也就是构造函数。function Desk(){};var box = function(){ var age = 100; function run(){ return '运行中...'; } var desk = new Desk(); //能够实例化特定的对象 desk.go = function(){ return age + run(); }; return desk;}();alert(box.go());

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