shadergraph学习2——创建纹理

学习视频:https://www.bilibili.com/video/av33158414 创建shader 打开shader,双击即可: 面板认识: PBR——角色身上 Unlit——UI和特效 创建材质球,赋予该球体: 更改shader的路径: 添加一个贴图: 创建一个贴图资源节点、贴图采样节点、最后输出节点master 导入一个图片 然后把贴图资源节点暴露为属性,右键这个节点:Conver
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