17.cc.widget与屏幕适配

1. 屏幕适配 一款游戏能适应不同的手机分辨率,我们把这个称为屏幕适配; creator屏幕适配策略:  固定高度,固定宽度, 固定宽高度; cc.Canvas组件:      (1)决定屏幕的适配策略;      (2)大小为屏幕的大小; 美术设计分辨率:      美术人员在一个固定的分辨率下来设计资源,我们在canvas组件配置设计分辨率;   2. 设计分辨率     3.  界面适配 4
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