设计模式的学习(十):原型模式

原型模式 1、原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。 2、例子 原型模式就好比细胞分裂和克隆,完完全全再生成一个一模一样的物品。 比如JAVA 中的 Object clone() 方法。目前在实际项目中,原型模式很少单独出现
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