为什么Unity中的顶点数比Max中的多?

前言 很多情况下,我们发现Unity中的顶点数量与max中的不一致,很是费解,为什么这样呢?到底谁才是对的呢?     测试 其实都是对的,只是大家处理的方式不一样而已,但是由于我们最终是要在引擎中进行展示与操作,所以我们还是要以引擎中的为准!那么接下来我们做几个小测试,来看下具体是什么导致顶点数不一样的。   首先,我们在max中新建一个立方体,并导入到unity中进行观察:   max:8个顶
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