为什么Unity不支持多线程

  我们自己可以开启线程,但是我们开启的线程无法访问Unity的组件。既然无法访问那我们开启的线程作用就非常有限了,那么问题来了,为什么Unity不允许我们访问呢?他又是怎么做到不让其他线程访问的呢?   我们先说为什么不允许我们访问组件, 、   执行结果: 图片中我们开启了两个线程,然后分别执行两个方法体,这两个方法体分别修改同一个int值,从结果看两个线程交叉执行,这是线程的并行状态,这样的
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