为何Unity不支持多线程

  咱们本身能够开启线程,可是咱们开启的线程没法访问Unity的组件。既然没法访问那咱们开启的线程做用就很是有限了,那么问题来了,为何Unity不容许咱们访问呢?他又是怎么作到不让其余线程访问的呢?数组   咱们先说为何不容许咱们访问组件,线程 、blog   执行结果:游戏 图片中咱们开启了两个线程,而后分别执行两个方法体,这两个方法体分别修改同一个int值,从结果看两个线程交叉执行,这是线程的
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