为什么 unity 中正方体网格的顶点数量为 24?

unity 中正方体网格的顶点数量为 24, 面片为 12: 1.首先看下在 3Dmax 中的顶点数量为 8,面片(四角面片)为 6(图中显示三角形数量是为了方便我们计算): 2.模型导入unity 之后,会对四边形(或多边形)进行处理,转成三角面片。因此,对于上述栗子来说,面数 = 原面数 * 2  = 12; 3.unity 中显示的顶点数和面片数是实际传递给 GPU 的数量。由于传递过程中顶
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