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0016 Photoshop批处理
时间 2021-01-04
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需求:为了减少游戏包体大小,有一大批DDS贴图要转为PNG, 几千张DDS贴图共几十个G, 原始PSD文件量高达2T。 原本流程是PSD直接进Maya,当输出到引擎时会转PSD为DDS或PNG, 由于引擎版本更新实际上DDS都是遗留的旧资源了。 一张2k的DDS贴图大约在16M左右, 可能都包含多级Minimap的原因,导致每张贴图都超大,而且不管是Albedo还是Metallica还是R
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