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OpenNI+Unity3D Kinect体感游戏开发(三)--- 从零开始驱动自己的人物模型
时间 2020-12-20
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本文转载自:http://blog.csdn.net/coker/article/details/7281757 本篇基于最新的wrapper v0.9.7.4(该版本已经不需要做校准姿势)介绍怎么从零开始把自己的人物模型驱动起来,目的是给读者一个能运行的示例,在这过程中不会对概念做过多的解释,详细请参照wrapper的帮助文档。 1. 安装Unity3.4 2. 下载v0.
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